小弟很懶,直接複製推文:
當有目標的咒語失去所有的目標,即自動被規則反擊,卡片上所有的能力「都不會發動」
雖然說有這句話就夠了,不過稍為解說一下應該會清楚點
==關於咒語的部分==
一個咒語,就算他有二個句點還是一個咒語
不會因為 地下指命 有兩條模式 or 驅離有句號
http://magiccards.info/mma/en/38.html
http://magiccards.info/ktk/en/40.html
就分裂成兩個咒語
不會因為他是 地下指命,你就需要兩張取消來對付他
另外關於【規則反擊】,原則上 = 取消
(並非只有關於目標的那行失效)
被取消/規則反擊的卡片 就一律只能吃土
==異能的部分==
一張牌可能會有很多異能
例如:Abhorrent Overlord
http://magiccards.info/ths/en/75.html
很明顯有進場異能*1 跟每回要觸發的犧牲異能*1
至於常常出問題的 移忘輪
http://magiccards.info/m13/en/22.html
也是兩條異能,問題在於:
後面這項能力,跟第一項能力放逐掉的東西有關連
但規則沒有開特例,因此仍然是2項分開的觸發式異能
個人認為,把他當做這張來看就好,只是互動上並不直觀,也相對複雜
http://magiccards.info/ju/en/100.html
==遺漏觸發==
假設有人在比賽時叫裁判:
他三個回合前攻擊過,並叫了一隻洛克鳥,但忘了放3/4衍生物
而卡片上沒寫【may】,所以一定要做
那你這時要:
1.讓他現在放衍生物(+懲罰)
2.讓對局倒退到三個回合前(+懲罰)
3.中間行為幾乎無法追溯,他沒做就算了
因為過了2回合,這時通常是選項3比較合理
但是,如果把二回合改成上個階段,
直觀上就會凹成選項1 or 2
小弟認為,現在的規則在判決上比較容易
不會因為移漏觸發的時段不同
讓同樣的狀況 有完全不同的判決
這部分每個人見仁見智,私下在玩的時候
只要雙方都同意 想自己改規則也管不著
但正式比賽時老威最大
不爽恐怕也沒辦法
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借用推文
xxxxxxxx:其實只是給人方便老手嗆新手"UCCU 不知道了吧?"的感覺罷
新手老手這點直接跳過不談
小弟認為,當卡片越出越多時,難免會有規則複雜的卡片/互動出現
當然以官方解釋為主,假設今天的規則剛好站在你這邊
我也可能認為:你隨便找理由唬覽我
真的要避免這狀況 可以回到只有變巨術&灰棕熊的時代
(那這遊戲大概死定了)
不然想繼續玩這遊戲的話 就只能去理解並接受官方規則了