作者:
j3307002 (klvrondol)
2015-01-10 20:12:54恩,首先恭喜今天湖人贏球,林書豪得到十八分等全能表現XD.
可惜這次官網卡表連結好像網頁過長,不會縮網址orz.
稍微看了一下歡樂日贈品,實在不錯.
第一張牌就是本系列旅法師,卡價王預備軍之一,靈龍烏金.
八點有人嫌過大,只能說這是老威難得想讓旅法師多一點限制.
筆者之前不斷批評旅法師是過強的永久物類別,而最近老威似乎想讓旅法師點數愈來愈大
企圖讓旅法師不再那麼威.
光看賈路從四點-五點-六點-七點,還是無法阻止它繼續進入標準之林.
於是這次老威似乎痛下決心,將靈龍烏金提升到八點.
那八點會不會讓靈龍烏金標準無望呢?
若以上次八點旅法師尼可波拉斯沒進標準來看,八點對旅法師來說似乎是一個牆壁.
但筆者認為即使高達八點,靈龍烏金未必沒機會進標準.
現在沒加速?你把辟邪0/3守軍放在哪裡?還有重置森林人,硬要加的話妖精密教徒,以及少
數進標準的變身翻回正面加法力人也非等閒之輩啊.
到底加速要多強玩家才會滿意?重回當年魔法力庫,電壓鑰匙,黑蓮花,蓮花瓣,灰黑巨岩,
索藍發電機,甚至陶拉里亞大學院等牌?
還是克撒的塔,克撒的礦脈,克撒的動力爐?
克撒的塔,克撒的礦脈,克撒的動力爐好像在現代還有啦,其他牌不知道古典薪傳能不能玩.
EDH聽說幾乎沒禁牌,但只能用一張就威力大減了.
所以標準賽得玩家只好面對現實了.
靈龍烏金第一個功能是閃電擊,不錯.
第二個功能是最多可以將總魔法力七點以下的有色永久物移出遊戲,類似盡歸塵土.
盡歸塵土沒有總魔法力限制,但不能讓有色永久物移出遊戲.
如果靈龍烏金一出來就要盡歸塵土,且玩家還想使其在場上,那最多就是七點.
即使只能將總魔法力六點以下的有色永久物移出遊戲,也是很強了.
大絕獲得七點生命,抽七張牌,最多可將手上七個永久物放進場,也是不錯.
當年全數抹煞八點都能進標準,要說靈龍烏金沒希望進去,那也太低估它了.
白色:
艾文偵衛,記得過去白快攻像這種一點白叫1/1飛行得生物能進標準.
但鑑於之前出過類似的東西沒進標準,或許這張牌進標準的希望不大.
圍攻殿堂,本系列圍攻XX系列的白色版,進場可選可汗或龍王.
圍攻殿堂選擇可汗是在你每回合戰鬥開始時,在目標你操控的生物上放兩個+1/+1指示物
.
選擇龍王則是在對手回合戰鬥時,橫置目標由該玩家操控的生物.
通常圍攻殿堂是選擇可汗比較有利,龍王稍嫌被動.
堅毅的達哈塔,四點叫4/4警戒就不錯,還有轉移+1/+1指示物到其他生物上的功能,強.
明光賦形,顯化牌庫頂牌,並將明光賦形結附於其上,該生物有飛行與繫命異能.
顯化指將該牌面朝下進場,視為2/2生物,該牌若是生物,可隨時支付其魔法力費用翻回正面
.
所以明光賦形就讓你的牌庫頂牌至少變成會繫命的風龍獸.
明光賦形?你在開什麼玩笑啊,隨便一個獅王也比你強上百倍.
你說什麼?如果牌面朝下是個更強生物就會賺?那也要你有法力支付跟有壓到啊.
要是你地不夠多,好死不死顯化一張地,那你搞屁啊,會繫命的風龍獸是很強嗎?
像這種不穩定的牌還是少用為妙.
瑪爾都斬悲客,最少是精英先鋒,它或其他戰士在你操控下進場時,可將目標生物從墳墓場
放逐,還可以獲得一點生命,強啊.
要是混白快攻能打得起來,直接四張也不意外.
集結先祖,或許魔法風雲會真的是一個文字遊戲,你的下一個維持要放逐.
所以如果在對手回合結束前搞集結先祖,能打完一拳後再讓這些生物被放逐?
應該是不行吧,如果不行這張牌就威力大減了,放逐集結先祖則問題不大.
若可以那就可趁對手若無生物或生物量不夠多時,將一堆生物挖起來打對手一拳.
如果不行,頂多是配紅神將小生物海挖起來靠紅神異能狂轟對手.
魂火宗師,兩點叫2/2繫命不錯,你的瞬間與巫術咒語有繫命這要作何解釋?
所以是要能讓對手造成傷害的才能加血?所以如果是讓對手失去生命的就不能加血?
如果瞬間巫術與對手生命無關的也不能加血?希望筆者這個理解沒錯.
二點加上紅藍任意搭配合計四點可以購回你用的瞬間巫術,目前標準最便宜應該是新電震.
故最便宜應該是共轉五點購回新電震.
白紅藍,看似是潔斯凱,但通常只有紅色瞬間巫術會傷人,故應該算波洛斯.
恩,這樣子波洛斯不會過強嗎?
雲遊鬥僧,光看兩點叫3/1就不錯,掠奪人魚異能就當額外,不用也沒關係.
藍色:
入迷,恩興旺的改版與弱化版.
當年興旺可是藍X就能讓每個玩家抽X張牌,入迷需要藍藍X才能成為興旺.
另外一個功能則是藍藍X,每個玩家將其牌庫頂上X張牌放進墳場.
這兩個功能都算廣義上的磨牌,恩,應該是藍黑磨牌的料.
磨牌通常只能作為控制套牌輔助獲勝手段,當年有無限利用永生瓊漿,老威避免永生瓊漿過
強,現在我們只有顱內出血,恩不對是顱內檔案.
渡霜怪,兩點叫4/1強啊,副作用是成為咒語或異能的目標就要犧牲它.
以目前標準最常見被成為咒語或異能的目標最小點就是新電震.
類似成為咒語或異能的目標就要犧牲它的生物最強的就是幻象身影.
可惜傳奇規則改了,不然幻象身影殺傳奇的威力可說是名垂千古.
如果是標準不常見成為咒語或異能的目標則非常有趣XD.
圍攻寺院?天啊,快攻已死.
筆者長期的警告與擔憂即將成真?
畢竟快攻不利於老威最近瘋狂推銷高費強力生物與旅法師的趨勢.
所以繼炸地因為調查認為最被討厭而消失在標準,快攻也有調查表示最多玩家討厭?
唉,那預算不足的玩家唯一取勝之道就要被關閉了.
中速,尤其是控制,對於牌張的寬容性就會愈小,不是強力旅法師或生物就只能吃噴.
只有快攻才能靠著高速節奏與中速以及控制一搏.
做個比喻,快攻好比亂馬1/2某集格鬥飲食的美食者肥鵝肝絕技,是小嘴巴之人唯一勝利方
法.
難道也有調查因為快攻太快結束對局,被眾多的中速與控制玩家討厭?
圍攻寺院,可汗掠奪人魚,誰有空理你啊.
龍王冰霜泰坦,還只要區區三點就能施放,快攻已死(搖頭嘆息).
以後大家就乖乖玩中速控制,大生物排排站,玩旅法師大戰吧(攤手).
抑效衝擊波,反擊目標多色咒語,以過去的經驗,應該不會出反擊目標非多色咒語的牌.
實界變化,其實比頓成雜種有更多隱藏危險性,但是藍色的放逐殺牌.
寂嵐恕雲,寂嵐二字,翻譯實在相當簡明精確.
只是如果潔斯凱要搞中國風,恕雲改翻譯成蘇雲是不是會更好.
寂嵐恕雲,本身有靈技,三點叫3/2.
每當你施放非生物咒語時,你可以支付紅白,紅紅,或白白,若你為之,目標生物得連擊.
夢幻局勢,四回殺,若天堂鳥在,三回殺.
這就是為何老威不願意重出天堂鳥,或貴族大主教的原因.
奔流元素,五點叫3/5飛行,攻擊力設計為3,應該是要避免被天尊啟動異能消滅.
奔流元素攻擊時,橫置對手所有生物,強啊,過去類似異能生物幾乎只有進場效應是如此.
而奔流元素是持續性效應,應該是首張這麼設計的牌.
三點綠黑任意組合,合計五點,可以將奔流元素橫置放進場,巫術時機.
橫置放進場,巫術時機是避免它過強,但即使如此也是很厲害了.
拂走,三點將目標攻擊或阻擋的生物蓋回其擁有者的牌庫頂,背景敘述相當有趣.
黑色:
猛威覺醒,恩這年頭挖墳都要五點了,老威還我殭屍化啊.
掀墳儀式起碼可返照,現在的猛威覺醒是如果是龍才能得兩個+1/+1指示物,差太多.
當年還有三點大奶莉蓮娜棄牌,節奏還算明快,現在原版莉蓮娜要五點啊.
瑪爾都影矛兵,會掩襲的心搏追獵人,黑色生物能這樣筆者已經非常滿足了.
想當年心搏追獵人可是吸血鬼套牌的要角,如果快攻還有一線生機,瑪爾都影矛兵必進標準
.
野蠻部落長,變相的地獄騎士,四點叫3/3,每當你的一個生物攻擊時,防禦玩家失去一點生
命,且你獲得一點生命,可惜不會敏捷.
3點與紅白任意配置,五點能讓對手生物能阻擋就必須阻擋,且阻擋方式由你選擇.
不夠好,如果是3點與紅白任意配置,讓對手生物無法阻擋就更好.
或許是避免它過強才有此設計?當然若此功能不夠好可選擇不啟動就是了.
紅色:
蔑死者阿列莎,唉,包緊緊沒看頭,還我低胸吸血鬼啦!
老威:免肖想.
三點叫3/2先攻,但凡是三點紅色生物就必須要與當紅的鬼怪鬧事頭比較.
強者的宿命就是戰啊.
蔑死者阿列莎多一點攻擊力與先攻,但挖生物還要額外付點,且若你墳場沒生物就沒得挖.
反觀鬼怪鬧事頭,每回合生的生物是自動的,故蔑死者阿列莎應該很難爭贏鬼怪鬧事頭.
但蔑死者阿列莎得背景敘述相當經典:持劍在手,笑迎死亡.
這年頭要是誰還敢打快攻,更要有這種視死如歸的英雄氣概.
突破防線,這或許可能是快攻的少數希望吧.
連帶傷害?想當年同樣的東西,天命之戰的悍然捨棄可是打四點呢.
悍然捨棄:這年頭的學弟真的是愈來愈沒觀念了.
瑪爾都斥侯,兩點叫3/1,還會掩襲,夠本了.
煙火術,令人懷念的東西重出了,五點燒四點任意分配,雖然不會進標準,但筆者很喜歡.
競獵祭師,再怎麼樣起碼也是防禦力多一點的閃電元素,每當一個你操控的生物對玩家造成
戰鬥傷害時,在其上放一個+1/+1指示物.
其他還有二點與藍綠任意搭配,若達成威猛條件方可啟動之異能:你每操控一個力量大於或
等於四的生物就抽一張牌.
這也能密稀?說這麼多廢話還比不上當年威震天下的地獄騎士.
猛烈飛斬,新電震,威猛能讓傷害不能被防止,可惜無法讓玩家不能獲得生命.
有人說猛烈飛斬能燒死反紅保護生物,答案是不行.
反XX保護三大特色如下:
1.不能被XX,或X色生物阻擋.
2.不能成為XX,或X色咒語或異能的目標.
3.防止所有由XX,或X色所造成的傷害.
但猛烈飛斬配合其他還是可以讓反紅保護生物被燒死.
為何猛烈飛斬不能燒死反紅保護生物?
因為2.不能成為XX,或X色咒語或異能的目標.
光目標就不合法了,故猛烈飛斬不能直接燒死反紅保護生物.
那為何猛烈飛斬配合其他還是可以讓反紅保護生物被燒死?
因為3.防止所有由XX,或X色所造成的傷害.
猛烈飛斬不是直接拿來燒反紅保護生物,是隨便燒一個合法目標.
然後利用本回合傷害不能被防止施放紅色傷害掃台掃死反紅保護生物.
綠色:
族源樹衛,天任斯人弱化版.
一開始只是一點綠叫1/1的平凡生物,支付兩點就變成3/3生物.
四點就變成3/3踐踏繫命生物,六點就變成8/8踐踏繫命生物.
當然有人指出支付兩點時被燒死的危險性,但此牌仍不失為強牌.
想當年天任斯人可說是在標準發光發熱,或許我們可以期待族源樹衛在標準的表現.
黑山狂風,恩所以是黑山老妖所造成的狂風?總之沒威猛就是濃霧.
如果威猛就是片面濃霧,不錯的戰鬥詭計.
龍爪婭紹娃,婭音同訝.
三點叫4/2的踐踏生物,在你戰鬥開始時,支付一紅藍任意組合,可以抓對手一個力量小於
龍爪婭紹娃生物,重置該生物,且它獲得敏捷異能直到回合結束.
持續性有限制的叛行效果,相當棒.
多色,神器,地:
滅世龍王安塔卡,光單體攻擊就可打十二點,有配合當然一擊必殺.
防禦力只有四是避免它過強的合理限制.
精巧一擊?五點叫做精巧?等你改成三點,才有資格稱為精巧.
永生龍王卓茉卡,若剛好振勵目標只有它,一拳打七點,不錯.
殘酷死鬥?改成防禦力互撞還是沒用,除非這種異能出成如旅法師招式才有用.
艱苦維生?神經病,老威還我吮命啦!
霆威龍王寇安甘,五點叫4/5飛行,會掩襲,如果只有它攻擊且打到最少打五點,還可以.
夷滅龍王席穆嘉,六點叫3/7飛行,辟邪,每當你操控的一個龍攻擊時,防禦玩家生物全部
得-1/-1直到回合結束.
夷滅龍王席穆嘉這個功能應該是衝著天尊來的,攻擊力三躲過天尊第二個功能.
防禦玩家生物全部-1/-1直到回合結束,天尊衍生物死光.
之前的奔流元素也是類似觀念,只是奔流元素是橫置全生物,且多了可從放逐區復活功能.
而夷滅龍王席穆嘉則是裝上了辟邪,可說有異曲同工之妙.
冬魂龍王歐祝泰,七點叫5/6飛行警戒,每當你操控的一個龍攻擊時,橫置目標對手操控的
非地永久物,該永久物於其操控者的下個重置階段中不能重置.
歐祝泰可說是差了點,但之前藍色拂走背景敘述歐祝泰酸阿布贊部隊陣型變化複雜又無用,
相當有趣.