首先先非常感謝板上各位前輩的指點
讓小弟能夠臨時抱個佛腳 <(_ _)>
最後竟然以 2-1,2-0,2-1 的成績拿下第一名!! XD
(雖然覺得運氣成分居多)
然後MTG不愧是流行這麼多年的卡牌對戰,果然是非常好玩!!
看來跌坑的人又多一位了 (摔
=============================以下是輪抽心得==============================
其實這模式真的對像我這種新手有點困難 orz
尤其是第一包。
因為要能從手上的牌選出最適合當主打的,
沒有對所有卡片有一定了解...是有點難度...QQ
尤其昨天來不及看完別人寫的卡牌評價
第一包就選了一堆神器...因為不用要求特別屬性的法力...XDDD (好蠢
第二包算是蠻幸運的,
一拆開就是一張秘稀,黑色的 - 野蠻部落長 (Brutal Hordechief)
一看能力各種威武 (每隻攻擊的怪物都幫玩家能吸一滴血 & 耗魔來控制防守方)
馬上選下來,之後就主打黑和紅 (有混白但是根本沒用到 囧)
有了主題之後果然選牌容易的多,
比較能夠釐清哪些是自己一定要選的。
可惜的是對牌組的掌握度還是不太夠
而且今天感覺紅色很熱門 (似乎是因為FRF移除不多?)
沒甚麼機會能夠反挑別人的卡來阻止對方的湊牌 (連搶自己的顏色都不夠用了 XD)
除非是前面兩包就奠定很好的基礎了,
第三包才有可能花費前幾pick來反制別人的選牌。
另外就是對單位大小的曲線。
因為對MTG還不夠熟,原本想說有17張地應該蠻多的,就選了不少大屁股。
下場就是各種抽不到地...XD
........輸掉的那兩場都是被手上一堆龍和火焰朝聖客給卡到死。
感覺在這種限制輪抽的模式中
還是要走稍微前中期,2-3耗的生物要多一些?
幸好卡地的不止我一個 (欸
也有幾場是對手玩三色結果地全部都是跟手牌的怪不同顏色,
被幾隻小怪一路虐到剩下1/3血。
整體而言,雖然有17/40...幾乎是一半的卡是地
不知道為什麼感覺前期還是很常卡。
是因為大家都玩2~3種混色的關係嗎?
有時候連只有2指定色的卡都很難放 orz
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===============================MTG整體心得==============================
跟其他卡牌遊戲最大的差異,個人覺得應該是防守的性質和法術結算的順序吧。
MTG的檔格方式 (守方選擇組合+每回合自動回血回滿+不會橫置)
感覺會讓攻擊方有點不太能夠無所顧忌的硬衝扁人
例如己方雖然有三隻2/2, 而對方只有一隻3/3
大部分的情況下,我仍然不太敢去攻擊 OTL
因為頂多就是造成4點傷害,然後死一隻2/2。
但對方下一回合的3/1就會回滿血變成3/3。
不過3/3的可能也不敢打,
因為對方可以選擇不格檔,然後下一回合就變成自己吃下6點傷害
守方選擇組合也會讓一些大屁股不敢隨意攻擊。
例如一隻強力的7/5, 依然會被三隻渺小的2/2+2/2+1/1給圍毆致死 XDD
或是像我今天成功用了幾次的 傷寒鼠+瑪爾都符印 (死觸+先攻)
成功的拖住了被卡牌的好幾回合。
除了這些,法術結算的順序也讓我挺意外
舉例來說,在對方已經宣告防守組的配對之後,
雖然你可以發動瞬間牌來殺死對方的防守怪,但似乎還是算檔格成功?
你的怪物無法造成傷害...雖然對方怪物已經掛了。
反過來也是,就算你發動招式來把進攻怪給炸死,
但被配對的防守怪一樣會受到傷害&死亡?
以爐石或遊戲王來講的話,陷阱發動炸死怪物的話,整個"戰鬥"都會被取消掉。
(問題1. 假設我是防守方,攻方宣告3隻怪物攻擊,
我可以在宣告防守者之前就先發動瞬發牌炸死2隻攻擊方的怪,
然後他們的攻擊就完全取消,
我只需要宣告1隻防守怪就可以嗎?
還是我依然需要宣告3隻防守怪?
又或是我根本無法在宣告防守怪之前使用我的瞬發? )
(問題2. FRF有一張藍牌是 "拂走",
效果是將目標進行攻擊或阻擋的生物置於其擁有者的牌庫頂。
這張牌的發動時間是?
感覺是應該是可以在防守方宣告阻擋的怪物後才發動,
把其中一隻踢回去。
但是無法在防守方已經宣告+已經排列好組合之後使用?
舉例 我宣告A,B怪攻擊, 防守方宣告C,D怪防守
我必須要再這時候就使用"拂走"?
還是我可以等到防守方宣告 C擋A, D擋B 的時候再來發動?)
寫一寫發現已經凌晨三點, 有些想問的問題只能明天下班再問各位了 orz...
最後還是要再感謝一次各位前輩的指點!! <(_ _)>