[閒聊] 自製遊戲請求前輩意見

作者: hadeshell   2015-02-03 05:57:48
不好意思打擾了,
不曉得版上有沒有人一樣想過設計類似MTG的遊戲?
小弟有個想法,最初的點子來自於MTG
之前請人設計的卡牌如下: http://imgur.com/K71IUkc.jpg
(風格尚未定案 版型/框架會再改。感謝合作的繪師Bruce大鼎立相助。)
但隨著朋友的幫忙測試修改,參考了許多遊戲後 (LC 三國誌大戰 爐石等等...
逐漸像<召喚之門>這款遊戲 召喚之門地圖: http://imgur.com/eakuYMa.jpg
在此想請教前輩們對這樣的遊戲方式看法
小弟先簡單說明遊戲玩法: (要點)
1. 生物從格子上召喚出來、可朝前後左右移動和進行攻擊 (1格範圍內)
2. 攻擊多數是指定格子作攻擊,並非指定生物,因此該格子上的生物可利用
魔法卡或異能將自己轉移到其他格子藉此迴避攻擊;
或是將攻擊的方向顛倒,例如原本對手生物朝其前方進行攻擊,
你可使用魔法卡將攻擊方向轉為朝向後方,也就是換原攻擊者後方的生物被擊中
3. 遊戲中除了生物卡、魔法卡以外,第三種卡片是地形卡
地形卡一樣是支付點數後配置在場上的格子,
並可作出例如說: 限制所有場上生物只能朝左側移動 這樣的改變
或是讓局部地區(該地形卡四周格子)上的生物無法進行移動或是攻擊。
玩家可利用生物對地形卡攻擊作出破壞。
4. 部分生物擁有一次朝其四周同一方向攻擊2格的異能 (稱作槍襲
或是朝斜角方向任1格進行攻擊,
或是從自陣跨越中場到達敵陣時可以獲得類似西洋棋<皇后>的異能。
受玩家操控的英雄會在一開始便會配置於場上,英雄有其攻擊力和生命值
身為英雄的你擊倒對手英雄則獲勝。
而產魔力的方式是每張手牌都可以配置在資源區作為產魔力的資源。(每回1張為限)
(過去遊戲測試經驗是1場遊戲時間約莫20~30分)
介紹太多文章會變很長有點不好意思,小弟先介紹到這
整體有點像各種遊戲的大雜燴
目前請了十多位朋友測試過,進行了幾次修改,
不過仍是有許多地方有待加強、疏漏或不足之處
在此請求前輩們多多指教 感謝萬分
ps. 倘若有前輩們願意測試並給予意見,小弟會相當感激
會負擔場地費、奉上飲料表達微薄謝意
(若有機會出版會奉上一套牌和擴充包給所有測試過的大大們
儘管前方有MTG、遊戲王和多款好玩TCG,即便失敗
小弟不聰明 但會盡量不負朋友幫忙 努力將遊戲作好
打擾了,謝謝所有閱讀完的大大<(_ _)>
附上其中2名測試玩家設計的英雄能力:
a. 橫置: 目標我方生物朝你指定指定的方向移動1格。
b. 橫置、支付1點: 此英雄這回合可朝其四周同1方向上的所有格子同時進行攻擊。
ps. 玩家開發出的英雄能力若平衡度不錯、且經其他玩家測試後認為不錯
出版前將奉上獎金表示微薄謝意,並會在說明書上特別註上您的大名表示感謝
作者: AkihisaYoshi (AkihisaYoshi)   2015-02-03 08:23:00
先問有沒有妹子萌圖
作者: eddie8342372 (臭宅文青)   2015-02-03 08:34:00
想玩
作者: linboy0303 (BOY)   2015-02-03 09:19:00
建議去桌遊板問問,那邊有很多設計師。目前看起來有點像召喚師戰爭或是戰棋類型的遊戲。
作者: dreamcwli (dream)   2015-02-03 10:12:00
魔法風雲會有橫置這個設計的專利,可能要避開一下
作者: kaseno (六面)   2015-02-03 10:36:00
看起來有點像SUMMONER WAR
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2015-02-03 11:27:00
會先想到遊戲王幾個走格子玩法,不過時間20~30分鐘阿規則算是很簡單執行?還是感覺像是小規模戰鬥@@?因為碰過除了戰棋以外的部分,跟本文提到的玩法很像的卡片對戰遊戲,一場的時間也是差不多@@.
作者: kaseno (六面)   2015-02-03 12:32:00
建議作成LCG或是SUMMONER WAR的模式 而不是TCG會比較好
作者: shadowblade (影刃)   2015-02-03 14:36:00
會玩MTG的應該大部分TCG都能很快上手 (我是沒看過規則更複雜的XD)
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2015-02-03 14:56:00
小規模是指大概棋盤上就一點點單位,交戰幾回合就能分勝負我前提那個很像的卡片遊戲,每回合正常狀況下都能直擊對方所以很難拖長時間-->這也是該官方主打的賣點跟調整走向當然那是個人感覺 WIXOSS <----

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