: 推 shadowblade: 十幾年前就是各種因素(包含削價競爭跟倒貨)滾到最後 02/06 13:39
: → shadowblade: 整個MTG市場一起爆炸(店家不玩=>沒場地=>玩家減少) 02/06 13:40
: → spirtofnight: 要管理削價競爭真是太有趣了,那大賣場早該關門 02/06 13:42
: → spirtofnight: 把心思放在輔導店家改善環境和提供更多服務 02/06 13:45
: → spirtofnight: 正向的提昇整個魔風環境才是真正的有助益... 02/06 13:46
: 推 shadowblade: 削價競爭的問題是大店玩得起,小店很快就會被壓死,所 02/06 13:46
: → shadowblade: 以應該是"玩家"要有那個認知,寧願給你活動地區的小店 02/06 13:47
: → shadowblade: 多賺一點也不要搞到最後連打牌的地方都沒有 02/06 13:47
: 推 spirtofnight: 便利商店賣的比大賣場貴好多怎麼沒有倒光光? 02/06 13:48
: → spirtofnight: 如果店家只會賣包賺包的利潤,那被擊倒也只是剛好 02/06 13:48
: 推 shadowblade: 店家可以選擇不要玩阿(1s),如果MTG不賺又拉不到人為 02/06 13:49
: → shadowblade: 啥要賣這商品? 結果就是店家跳車然後玩家沒得玩 02/06 13:50
: → shadowblade: 便利商店吃的是物流跟方便性吧XD 02/06 13:51
先講結論:要正向思考,不是無差別殺光光
一個店家如果只打算進包賣包賺中間的差額
如果這利潤夠豐厚,一定會有更多的人開店家要進來賺
市場變大的速度只要小於玩家成長的速度
每家店能分到的賣包量會愈來愈少
早晚會到達撐不住而關門的臨界點
所以控制價格,不要削價競爭,並無法阻止店家關門
更有可能是大家吃不飽餓不死的吊在那邊
直到某一個爛系列出來徹底滅絕
所以我說控制削價競爭是個爛主意
仔細想想你常去的店家只有賣包嗎?
有沒有賣單卡?有沒有舉辨比賽?
餓了時幫忙叫便當?渴了時冰箱就有飲料?缺牌可以借?
環境良好椅子不會缺一腳?廁所乾淨不會像垃圾山?
老威賣的是包,他當然只關心包價和卡價
但與其有那個時間搞的不上不下
把店家的整體素質拉昇,讓店家可以從包以外的地方獲得收入
對於店家存活和MTG成長才有整體助益