本人超不會控制,也沒膽量去組>_<
抽到納爾施,就還是硬著頭皮用了,而且卯起勁來就是要組衍生物,然後還是用怪物海
對方!
以下是我流潔斯凱衍生物(強度不明,而且對方有掃場就死很大!這次黑色還有超多針對衍生物的牌,只能祈禱早點放圍攻哨站了XD)
生物(7)
靈道探求者x4
寺院明師x3
瞬間&巫術(19)
潔斯凱護符x4
寶船巡遊x3
揚起警報x4
巨龍食糧x2
護衛荒漠x4
入聖娜爾施x1
旭日天尊艾紫培x1
結界(10)
衝擊震顫x4
潔斯凱霸權x4
圍攻哨站x2
地(24)
潮沒水濱x4
成形野地x4
西瓦暗礁x3
戰場鎔爐x3
勝利殿堂x2
啟蒙殿堂x2
山脈x2
海島x2
平原x2
基本構想就是希望衍生物進場就K人,在場上有機會K人,離開的時候再K人~~~XD
靈道探求者依然是一架補血機器,
寺院明師一旦沒被對手燒,就可以瘋狂地生1/1靈技僧侶,3點料太多只放3隻。
潔斯凱霸權跟犧牲地、多非生物咒語,主要也是為了開寶船,
場上如果衍生物開起來,又有潔斯凱霸權在場上,放個潔斯凱護符+1/+1繫命,血通常會加到我都懶得算了......
族人爆發雖然猛,但指定色跟3費都太沉重,改放2費的巨龍食糧跟揚起警報。
衛護荒漠早期魔力不多也可以硬放,後期魔力多又是瞬間,可以在對手回合結束前生生物,然後自己的回合再開護符海過去,
如果衝擊震顫跟寺院明師在場,放出來真的是超爽..........(嚴重打擊對手繼續玩下去的信心,除非對手有掃在握?)
娜爾施則是教出來,至少下一回合就可以開彈回(魔力問題),如果墳墓夠,就是五點抽六張牌,場上還可以靈技+2、霸權+2又抽2棄2~~~一整個亂七八糟啦!
+1也至少抽到非生物的機率算高了?
艾紫培生小兵掃大怪都蠻適合的,所以放個一張@.@~
基本賞上就是這樣,打起來說不定有很大的缺點(一張燒都沒有),玩玩看很有趣就是了~T