Re: [情報] Magic Origins 預覽

作者: shaunten (鐵巫妖 倉田ツバサ)   2015-06-29 23:19:31
http://i.imgur.com/I0R0sgi.png
熱融漩渦
R
結界
R, 棄一張地:打目標兩點
新的地動來襲! 這第4~8張地動能帶動黑土來襲deck重出江湖嗎!?
http://i.imgur.com/kJe05Ft.png
振翼機情報網
2UU
結界
在你的維持開始時,若你操控神器,則放一個1/1無色飛行的振翼機進場
若你操控的神器生物對對手造成戰鬥傷害,抽一張牌
似乎可以弄個神器控制......這張不只是產生物 還能幫助抽牌
這種多功能的牌實在讓人心癢...
另外,調度規則將有可能產生變化
以後要是再調度結束後 手牌少於七張的玩家可以占卜1
這樣更加減少了卡地卡料的機會了
不過這只是暫時試驗 將看下次pt的測試結果來決定是否執行下去
作者: kirimaru73 (霧丸)   2015-06-29 23:21:00
新結界在這討論吧 我上篇是偷渡的XD第二張 要看往後六個系列有沒有真的神器主題如果完全沒有的話會被逼著要放一堆中庸牌來起頭
作者: j456789a (nightforce)   2015-06-29 23:22:00
這個起源到底是弱是強搞得我好亂阿RRRRR
作者: shadowblade (影刃)   2015-06-29 23:24:00
它就是很亂阿XD
作者: kirimaru73 (霧丸)   2015-06-29 23:24:00
最近幾天一直預覽嗯嗯喔喔的R/MR牌 到週五大概就沒力
作者: tquendi (tquendi)   2015-06-29 23:54:00
單純討論一下調度的規則,我覺得mtg玩到卡地是一件很瞎很無趣的事情。而再調度後可以占卜1對卡地真的幫助很有限既然現在規則有強度上的差別,不知道可否允許玩家洗牌前先從牌庫放逐3張基本地,然後可於前3回從放逐區下這3張地
作者: shaunten (鐵巫妖 倉田ツバサ)   2015-06-29 23:57:00
這樣會變成57張牌+3張地的遊戲 很多東西都會變得很詭異
作者: AkihisaYoshi (AkihisaYoshi)   2015-06-29 23:58:00
樓上這規則對多色套牌太有利了吧
作者: shaunten (鐵巫妖 倉田ツバサ)   2015-06-29 23:58:00
首先就是破壞了無基本地跟無地套牌的玩法
作者: tquendi (tquendi)   2015-06-29 23:58:00
對某些套牌來說應該是會很有利。不過感覺對多數套牌來說
作者: vm3au6xup6 (LT)   2015-06-29 23:59:00
作者: tquendi (tquendi)   2015-06-30 00:00:00
也許還有點測試的機會。當然上面說的細節跟規格只是概念
作者: vm3au6xup6 (LT)   2015-06-30 00:01:00
作者: sleeplist ( 超☆17jump)   2015-06-30 00:02:00
這三張特殊地轉一次就必須移出遊戲(笑)
作者: brioche (brioche)   2015-06-30 00:24:00
有上面這規則,誰還要打控制套排...
作者: j3307002 (klvrondol)   2015-06-30 03:57:00
乾脆改成遊戲王那樣不就不會卡地卡色了XD
作者: bcae (工詩學劍的男孩)   2015-06-30 07:28:00
其實我比較怕爆地耶

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