閒著無聊 試著組出一副純紅鬼怪
目前處於紙上談兵階段 尚未經過實測
生物
1CC 10
狂熱鬼怪 *4
鍛爐街居民*4
銘勇鬼怪 *2
2CC 8
鬼怪監軍 *4
巨龍食糧 *4
3CC 8
削腫鬼怪 *1
鬼怪鬧事頭*4
族人爆發 *3
非生物 12
炙烤 *4
精巧火術 *2
鐵木耳戰怒*2
鼓風搧焰 *4
地牌 22
14山脈+8張找地地
思路:
1.主力為監軍和鬧事頭
2.斷踝.地抵斥侯和狂熱鬼怪協助開路
3.戰怒除了可以保鬧事頭和監軍不會被換死外還可以造成大量傷害
考慮改動
1.是否要為了安塔卡紙命混綠
2.是否要把一些生物換成迅矛僧
溫馨小提醒,這副超容易卡地歐因為你組70張,但只有20地·_·
難怪我覺得鬼怪人口好像太多了點......地底斥侯拔掉吧 先發應該還輪不到他
阿 算錯數量 自己也覺得鬼怪好像有點多XDDD想說鬧事頭和監軍攻擊都2以下 可以給穿透
作者:
Desiheda (desiheda)
2015-07-14 16:58:00斷踝不是純紅吧?是在說削踵鬼怪嗎?
作者:
tquendi (tquendi)
2015-07-14 17:02:00只有10張地耶,會不會太拼?
地牌還是要多一點 3cc那兩張都是不能遲到的18/60的話 先攻第三回合平均只有2.7地把"逆境時摸到跟屁一樣的牌"優先砍掉對就是你,鐵木爾戰怒
霧丸大說的3點是鬧事頭和族人爆發建議飛斬少1,鬧事頭少1,多放2地另外配合你的魂,我建議放瑪爾都斥候另外建議不要放找地地,都放基本地就好
作者:
tquendi (tquendi)
2015-07-14 19:03:00給個建議,要有個觀念找地地不是地它的本質應該算是一個零點叫可以付血找地的巫術或神器既然純紅,放找地地毫無意義,只是卡死自己而已。
純紅放八張找地地是有歷史根據的 只是當時牌池和速度與現在都不一樣找地地在純色絕對有意義 關鍵在於那一點血的危險是否太大 以及會不會被奇怪的牌(阻抑)捅到而已以這副的狀況 問題不在找地地幾張 而是總數不夠快攻套牌 使用比例不低的三點咒語 第三回合遲到是"完全無法忍受"的事情 絕對不能讓他容易發生
我認為它的地20夠少了,找地壓縮不見得是好事假設起手有1,2,3點生物和2張找地地你會為了下1,2點生物找地,降低抽第三張地的機率?
作者:
Desiheda (desiheda)
2015-07-14 20:56:00找地地最大的優點就是讓你每放一張就等於起使生命少1牌庫也少1 像這副目前放八張 等於牌庫是52張開始 抽到關鍵卡的機率也跟著上升
作者:
Desiheda (desiheda)
2015-07-14 20:59:00對純紅這種缺乏抽濾手段的deck 找地地具有非常好的效果
找地地理論上小於1.0張地 但地需求少(<3)時很接近1.0
作者:
Desiheda (desiheda)
2015-07-14 21:01:00上面E大舉的例子說起手兩張找地地會降低第三張地的機率這副deck你想摸第三張地本來就只能靠抽牌階段抽一張來慢慢賭 那牌庫已經少兩張牌 抽到地的機率也不會低到哪去吧
簡單算一下,先攻有兩張找地地,第三個地無法準時下的機率為0.448。沒用找地地的機率為0.44。剛剛算錯,沒用找地地準時下第三地的機率0.423才對。
前兩張都是找地地 對第三張是很傷沒錯但是你山脈比找地地多啊 前兩張只要有山脈就安全很多如果前兩張都是山脈 第三張的機率更是完全沒有損失把以上都平均起來的話 找地地還是很接近一張地的
就算前兩張都是找地地,傷害其實也不算大,0.025。
不過找地地對紅快的優先度確實很低 他是最後才要調的