這篇也是我剛玩MTG時, 就讀過的文章, 觀念很重要, 越早有這個觀念會進步越快
重讀一次, 順便幫大家畫重點
(藍色文字是我加進去的)
原作:Eric Taylor
編輯、翻譯:twn_domn
之前翻的文章常用「抽牌優勢」來形容card-advantage。會那樣翻是希望讀者一看就懂。
可是「抽牌」與「手牌」差很多,所以最後還是用「手牌」來翻譯,會比較貼切。
隨著魔風的流行,越來越多的玩家開始犯了一種不容易發現的錯誤。玩魔風所犯的錯誤,
通常都與不了解魔風最根本的時間概念有關。
如果你仔細想想魔風的規則,它提供了兩種限制:
***一、你一回合可抽一張牌。*** (不考慮額外抽牌咒語的情形下)
***二、你一回合可下一張地。*** (不考慮額外下地咒語的情形下)
這兩種限制其實是有著微乎其微的重要關係。第一個限制,一位有名的老玩家,Brian
Weissman 很久以前就寫過。大部份的玩家也了解到,為何手牌優勢﹝card-advantage﹞
是一件非常重要的事。就算不直接的手牌優勢也是件易懂且重要的事。舉例來說,當你用
神怒這張牌去殺三隻生物的時候,你得到了一種與施 Ancestral Recall 一樣的手牌優勢
。想一想:拿一張牌去換三張牌,很划算不是嗎?
﹝twn_domn註:各位有沒有想過,當你施允許牌,permission,如反擊咒語時,你其實是
那你牌組裡的一張牌去換對方牌組的一張。﹞
因為魔法力與時間的觀念比較複雜,第二個限制比較難感覺到。時間在魔風裡與魔法力幾
乎是一樣的事。如果你只有一點魔法力而你手中有許多要支付一點魔法力的生物,在沒有
抽到地的情況下,你只能在一回合內施一隻生物。這等於是花很多的時間。但如果你有能
產許多魔法力的能力,不管是靠地還是靠神器,你能靠眾多的魔法力在一回合內就將所有
的生物施出。這也就是為什麼低支付魔法力卻能產高魔法力的神器如瑪珂﹝Mox﹞等,能
對魔風的時間造成影響。
如果你用的是非常有效率的生物,如草原雄師等,那你組了一組非常有魔法力效率的牌組
。也就是說,你打算用縮短時間的優勢﹝time advantage﹞,或稱為時間優勢,來取勝。
(草原雄獅是以前的強者R卡生物, 1點白叫2/1, 現在已經變成C卡了...時代的眼淚)
雖然大家都希望有手牌優勢,也希望有時間優勢,但是大部份的牌組比較會在兩者中偏向
一邊。想要用時間優勢取勝的牌組,如史賴﹝Sligh﹞,與想要用抽牌優勢取勝的牌組,
如靈能阿托格﹝Psychatog﹞,都是只選一種的牌組。
(上面兩個套牌都離我們很遠了, 反正史賴就理解成紅燒, RDW這樣, 阿托葛就理解成
艾斯波控制, 藍白控制, 之類的就可以了)
幾乎近全部有放允許牌的控制型牌組,都必須用手牌優勢取勝。通常如果發現到自己在
對戰中的角色是屬於控制的,那你有可能必須讓對手施出一堆生物等,如草原雄師。而你
則將你那二十命當做是你的資源一般。等到你施出神怒或是毒契等,你在那一刻得到了大
量的手牌優勢。你很有靠手牌獲勝的可能。但反過來說,如果強攻型的牌組能夠利用它的
時間優勢,在你還沒辦法建立手牌優勢前就先耗掉你的二十命,那他將靠縮短時間而取勝
。要靠手牌優勢和允許牌獲勝需要很多的時間。這個時間甚至可以直接解釋成地的數量。
而玩控制型的玩家,通常並沒有要在一回合內就施出所有手牌的需要。
寫到這裡必須再次強調,不要用「顏色」來判斷什麼牌與手牌優勢有關。不是紅、白色的
牌就是時間優勢,藍色就是手牌優勢。舉例來說,我們來比較記憶喪失與能量消沈這兩張
牌。
仔細衡量一下,就可以發現,記憶喪失是一張強調時間優勢的牌。而能量消沈則強調手牌
優勢。能量消沈需要大量的魔法力去使用,也就是說用能量消沈會使你無法施出其它能攻
擊對方的魔法。反觀記憶喪失,當對方用了大量的魔法力施出某個魔法時,你用記憶喪失
是要求對方再施一次。這使你得到了非常大的時間優勢。
如果你的牌組是打算長期抗戰的控制型牌組,那能量消沈明顯的是比記憶喪失有用。用記
憶喪失的話,你的對手當然會抽到那一張被放回去的牌,而你卻在同一回合抽到其它牌。
我們來看下列90年代的牌組:
(套牌我就刪掉了, 反正不是很重要)
從表面上看,這兩套都是用反擊咒語的控制型牌組。其實這種觀察是錯誤的。這兩種牌組
的玩法差非常多,且各有各的計劃與目的。
看看 Tom 的生物,他放了許多非常兇悍的生物。Cloud Elemental不是用來擋的,是用來
攻的!Hammer的牌組則有許多比較慢的生物。我們可以查覺到:Tom的牌組注重時間優勢
。他有可能在最短的時間內,趁對手沒有時間或魔法力回應之前,先製造最大的傷害。
Tom的反擊咒語是用來貫徹他的目的,而不是用來控制對方。Hammer沒有辦法以速度取勝
。Hammer必須要用手牌優勢來保護自己,使他能撐到對戰中期或後期,並靠手牌優勢來取
勝。
也因如此,允許牌﹝permission spell﹞在這兩種牌組也必須是不一樣的。Tom必須用記
憶喪失。他會遇上以下的情況:他數了數他能產的魔法力,數一數對手的命,並想道:「
如果我能再施一隻生物,下回合打對手一下,對手就掛了。」既然他將他的重點都集中在
製造時間優勢上,那記憶喪失會對他的牌組較恰當。Hammer的情況剛好相反。他願意去犧
牲時間優勢。也因如此,記憶喪失對他並沒有幫到什麼。對他來說,能量消沈會比較有用
。
你看出有時候你可以用時間優勢去換手牌優勢了嗎?如果你玩的是類似Tom的牌組,你可
以用Memory Lapse去干擾對手的一張生物牌,之後再施Foreshadow,一次得到手牌優勢。
但是那種玩法需要有手牌優勢去找出這兩張牌,還要能產四點魔法力才有可能施出來。所
以,從Tom的牌組來看,倒不如直接把魔法力花在自己的一張生物牌上。所以,有時候我
們會犧牲手牌優勢去得到時間優勢。
這兩套牌用戰艦水母的方式也不一樣。以Tom的牌組來說,通常都是一抽到戰艦水母就施
,早施早贏。但在Hammer的牌組來說,通常都會手持著戰艦水母不斷的等,等到他能產八
點魔法力時,再施戰艦水母加離棄的把戲。或者先施Floodgate,等有足夠海島時再施戰
艦水母。以上都是犧牲時間優勢去得到手牌優勢的例子。
總之,手牌優勢與時間優勢在一個牌組裡有兩者不可兼得的特性。這兩個觀念初學者越早
建立起越好