在 SOI已有嘗試組過種族的套牌,但優質的不夠多,因此殘念
新系列加入一些生力軍,或許有機會出頭
但在速度感覺沒有辦法拉很快的情況下(還是最近近代打太久?)
嘗試以干擾、節奏的組法
不知道這樣有沒有機會,也請各位提供點意見、建議
http://mythicspoiler.com/emn/index.html (新系列的牌請參閱此)
張數後的括號是指若不放那張牌,就調整放另外的牌這樣
總之就是要持續調整測試,目前只是未測前的想像 >.<
生物(26) 攻防 法力 張數
Selfless Spirit 2/1 1W 3
Niblis of Frost 3/3 2UU 2
Spell Queller 2/3 1WU 2
反射法師 2/3 1WU 4
奧札奇挪移體 3/3 2<> 3(0)
族樹之靈阿娜芬札 2/2 UU 2
往生主教 2/3 2W 2
翻攪遊魂 1/1 W 3
綴鏈靈 2/1 1U 4
非生物(12)
Turn Aside 瞬間 U 2
Unsubstantiate 瞬間 1U 3
菁華異變 瞬間 U 2
時刻戒護 結界 1WW 2
鑄石以告 巫術 1W 3
攜手合力 巫術 1WW (2)
送入夢鄉 瞬間 1U (1)
地牌(22)
沃原溪流 4
港鎮 4
戰場鎔爐 2 (0)
西瓦暗礁 2 (0)
平原 6
海島 4
成形野地 (4)
主要以干擾為主,兼以擴展己方勢力,趁機削血(希望啦)
反射法師進場、Unsubstantiate回對手生物,後者還可將咒語移回手
Niblis of Frost有靈技,施放巫術、瞬間可躺對手生物
(但巫術、瞬間有點少,在考量把挪移體去除,或就不要放Niblis of Frost了)
挪移體搭配反射法師跟綴鏈靈小玩進場異能
Selfless Spirit犧牲救全家,可靠綴鏈靈閃現進場馬上死
目前問題在於生物不夠強勢,雖有飛行穿透,且比較不怕被對手咒語瞄死
(綴鏈靈讓精靈辟邪、Turn Aside康、菁華異變躲)
但生物硬撞沒意外應該是撞輸(少了聖沙弗差超大)
另生物、非生物比例可能需要調整一下,生物-2/3非生物+2/3看會不會好點
沒有挪移體就把痛地改成成形野地,墳場還可多個種類
這樣有躁狂的翻攪遊魂將威力大增
而非生物咒語不知該如何取捨,經驗不足無法選擇最適合套牌的咒語 =.=
(相信這對於節奏是十分重要的部份)
是以再煩請提供點意見與解釋,先感謝各位前輩的指教了。