※ 引述《Senkanseiki (戦艦棲姫)》之銘言:
: Magic duel抽得牌還蠻多樣的,所以我就試著組組看了下面這個牌組
: 一樣是問觀念,不知道中速/控制的牌要怎麼取
: 這個套排的本體是用巫術清除或殭屍們阻擋對手前期的攻勢,
: 抽到精進講師的時候配合原本就在場上的前中期魔法師快速轉化推一波大的
我覺得你同時要打僵屍和魔法師兩個套路有點貪心。
如果專心其中一個套路,成形速度和機會才會比較穩定。
: 也有一點躁狂要素,不過算是附帶而已(因為有清場+站場效果順便帶等等
: 以下也是解說我放這張牌的用意,想請問大家我的理解有沒有錯:
: 殭屍們
: 逃墓殭屍 B 1/1 殭屍
: -1B 棄一張牌:放2/2殭屍進場 -躺3個殭屍:-1血、抽1
: 這套唯一的1費,如果有抽到算是好開,前中期可以棄掉高費生物或瘋魔巫術生殭屍擋路
: 之後再用挖墳把高費生物牌挖回來,感覺最多放2~3張就足夠,應該不需要4張
如果要打僵屍帶控制,我覺得這張最好滿編。
1. 魔法力曲線
2. 牌張優勢
3. 棄牌引擎
沒有它,你第一回合就放空。
對控制而言,第一回合放空不是非常嚴重的問題,
但如果沒有放空不是非常好嗎?
1點傷害,貓個二十拳就能搞定對手。
牌張優勢和棄牌引擎可以一起談,
因為套牌內有不少的瘋魔牌,尤其謀殺衝動。
如果用這個引擎棄掉謀殺衝動的差別大概是
2費 吃一拳殺掉對方
) 4費 瞬間殺掉外帶一隻2/2殭屍。
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2費 少一拳傷害多一隻2/2殭屍
尤其配合第二個異能,累積更多僵屍可以創造更多牌張優勢。
抽更多牌又可以用第一個異能,多餘的地牌通通變成更多僵屍。
這東西就像複利一樣,只要開始堆就越滾越多。
三隻橫置抽一張,六隻橫置抽兩張,九隻橫置抽三張.....
點數低、抽牌機、一人軍隊,
製造出牌張優勢後,還可以確保牌張優勢變成場面優勢。
能的話,滿編吧!
: 腐臭鼠 1B 1/1 殭屍老鼠 死觸、潛匿
種族正確,異能正確。
死觸頂著,然後對手回合結束時,可以用來給逃墓橫置。
: 加沃尼孽物×2 3B 2/4 殭屍 每個自己的生物死去時+1/+1
殭屍套在這個費用,我可能比較推薦Drunau Corpse Trawler。
一帶二殭屍直接給逃墓抽牌,對方殺牌殺不乾淨。
然後單體體格偏弱的殭屍帶上死觸,打生物戰就不會輸了。
: 上面兩個都是牆壁
: 硬解(黑色)
: 黑暗救援 XXB 巫術 叫X個殭屍,每個殭屍給目標-1/-1到回合結束
: 前期殭屍有堆起來的話算是蠻強效的殺牌,後期也可以用光法力叫一波大的
: 可惜我沒有抽到戰墓收成,不然應該可以組純一點的殭屍套牌
: 謀殺衝動×2 1B 巫術 殺一個躺的生物,瘋魔1B
: 可以跟強求解答搭,不過大多數時候對手會主動躺下(進攻)XD
如果能的話,多點棄牌引擎去產生瘋魔。
巫術和瞬間時機差別非常大,除了會不會被揍一拳之外,
有些橫置發動效果的牌,對方在你的回合結束才發動的話,
巫術時機就殺不到了。
: 集齒客 2B 3/2 人類浪客 進場指定生物-1/-1到回合結束
: 躁狂可以在對手回合開始時給-1/-1到回合結束,解1血小怪+站場還算好用
個人喜好:要擺這傢伙就擺四張。
因為它堆起來很厲害,-1/-1很可能殺不到東西,但-2/-2的射程廣非常多。
: 莉蓮娜的誓約 2B 傳奇結界
: 就是個非指定殺,對手鋪太多的時候沒什麼用,遇到中速(生物少質量高)比較有用
用集齒客把對方的小仔殺光,再用誓約跳大仔。
殭屍套的話,可能會推薦3/1的跳船。
: 謀殺 1BB 瞬間 殺生物
: 想帶滿4張,但只有1張QQ 只好勉強用後面的5費瞬間殺
: 利齒雨 2BB 巫術 全場-2/-2,瘋魔2B
: 除非法力夠,不然都直接巫術放下去
: 遇到快攻有抽到這張基本贏一半XD 而且我生物血夠多,自己不太會死
: 大概帶個2~3張還不錯?的感覺
如果「遇到快攻」,如果沒遇到快攻,這張大概會讓你自己半殘。
老鼠、殭屍、魔法師都在射程範圍。
七傷拳別亂用,頂多是放在備牌去對付超級快攻。
: 勒殺×2 4B 瞬間 目標-4/-4
: 超貴QQ 但實在太缺殺所以勉強帶著
: 唯一優點大概是有機會殺掉不滅,但我還沒遇過真的有不滅然後這張有用的(遠目)
: 原本有放邪氣飢渴(3BB 瞬間殺 精熟+2血)等等其他殺牌,
: 可是因為常常費用太高卡手,所以就砍到現在這樣
: 有想要再加回去,不知道控制通常需要多少殺?
除了抽濾、終結者,其他通通放康、殺、掃。
這樣有點偏激,但也未嘗不可。
前提是「曲線」漂亮,殺牌射程廣。
言歸正傳,
勒殺可能殺掉不滅,但殺不掉屁股五的生物阿阿阿阿!
都已經五費了,對方很可能會叫出5/5,結果勒殺殺不掉。
邪氣飢渴比較好,而且那兩點血其實不差。
現在標準內常見的殺牌大概是OGW的黑暗之攫、BFZ的毀壞之徑、DTK的終極代價。
: 軟解(藍色)
: 誤作清風×3 1U 瞬間 目標生物回手,瘋魔U
: 對於貼靈氣或堆滿+1/+1的生物也很有效
: 跟消解(1U 目標咒語回手)不知道哪個好
回手咒語最大的問題是沒辦法賺手牌優勢,你只是賺節奏。
對控制而言,這樣很虧,因為多一個回合很可能沒辦法賺到什麼優勢。
但殭屍套有張好東西-威壓Compelling Deterrence。
: 強求解答×2 1U 巫術 躺目標生物下回合不能站起來,探查
: 其實個人不太滿意這個的效果…想換但不知道要換啥
: 可是又有探查抽牌,所以其實不知道到底好不好
就......很弱。
Stitched Mangler可能還好上一點。
: 濾牌(藍)
: 叨亂擾神×4 1U 巫術 看兩張牌,一張入手一張進墳,瘋魔1U
很優秀的瘋魔,就算不瘋魔都堪用。
: 歡欣教眾×2 2U 人類魔法師 2/2 死亡抽1,骰需是你?
乍看之下,好像可以拿到牌張優勢。
但是身材實在爛,換不到什麼生物。
魔風和爐石不一樣,傷害不會累積,所以觀念可能要改一下。
因為這隻很可能只是出來擋3/3一拳,然後沒了。
: 謎題拼圖×2 2U 巫術 濾5張牌,選兩個瞬間或巫術入手,其他堆墳
唯一問題,巫術。
抽了牌會放空被揍,或者是對方會安心下生物。
: 沈船地探險家×2 3U 人類魔法師 2/4 進場探查1,比爐石那個4/2/4還慢…
所以這張不怎麼樣。
甚至於爛更多,因為魔風有一種現象-「卡地」。
所以低費的抽濾才是好東西。
: 揭密師傑斯 3UU 鵬洛客 忠誠5
: +1:占卜1、抽1 -2:目標生物回手 -8:徽記:康對手每回合第一個咒語
: 大招幾乎放不到,放了之前大概就已經輾壓了,大多是回手或抽牌
: 原本有想放黑的濾牌(苦澀啟示等等),
: 但因為這套常常要臉接傷害,蠻缺血的,後來就不用了
旅法師不只是抽濾,還帶有許多優勢。
首先,這個牌張優勢只要生物頂得住,就會持續累加。
第二,除非對方快打死你,否則他都可以吸引仇恨。
第三,如果對方解光生物,但解不掉場上的旅法,他可以替代終結者的位置。
: 挖墳(黑)
: 墓地徵召 1B 挖墳回手,是殭屍抽1
這張不算挖墳,而是抽牌咒語。
而且是不太好用的抽牌咒語。
: 死靈式召喚 4B 挖墳進場,精熟有+2/+2
: 墳場復生 4B 挖墳進場,帶黑色跟殭屍類別
: 開場濾到惡魔或講師的時候通通先丟進墳場待命,等到時機成熟再拉出來當終結者
: 因為實際上有很多濾牌,所以挖墳就帶的不多,手上有1張就夠的感覺
挖墳的強度和你的終結者掛勾,
老實講,你的終結者們沒有一個費用超過五費,
而且進場之後還不一定會贏或逆轉,實在沒有挖墳的意義。
挖墳就是要挖出來贏。
挖出來掃對面場面、或是對方解不掉、或是下一拳貓死人。
你這邊每一張挖墳,都可以用你現在的終結者取代。
: 終結者們
: 匿跡拷問人 2BB 4/4 吸血鬼魔法師
: {1}、棄1牌:轉化
: 隱伏迷霧 0/1 辟邪、不滅,不能阻擋也不能被阻擋
: 若攻擊且未受阻擋時,可以2B變回來
: 就是個穿透的料,因為是魔法師所以也放進來給精進講師buff
: 體質也夠好,可以當一個牆壁來用
這傢伙很微妙,但在限制賽就是超強炸彈。
丟出來之後幫對方倒數五回合。
或者是可以玩貼皮套牌,只可惜現在沒有什麼好的皮。
: 窺心惡魔 2BB 4/5 惡魔
: 飛、踐踏、進場磨4,沒躁狂的話每回合維持-4血
: 老實說個人實在不想把它當作個料,但是抽到的大怪太少,所以只好放這傢伙進來
: 前期是可以幫忙擋,雖然感覺越擋死越快就是了…每回合-4真的很痛
: 中後期濾牌濾到確定躁狂之後就是個穩定的便宜好用大飛兵
: 只是進場磨4如果磨到巫術什麼的就會超心疼QQ
這張和上面那張概念一樣,丟出來倒數五回合。
如果躁狂湊不出來,那一定是有哪個環節有問題。
我覺得你缺棄牌引擎,以及類別偏少。
: 精進講師×2 3UU 5/4 昆蟲驚懼獸
: 飛,每次放瞬間/巫術放1/1人類魔法師進場,場上有3個以上魔法師時轉化
: 復始完體 6/5
: 放瞬間/巫術時放1/1人類魔法師進場,所有魔法師+2/+1、會飛
: 這套的中期大招,當場上的魔法師沒有被解掉時(濾牌用的那些魔法師),
: 大概7法力(精進講師+隨便的2費巫術)就可以變成一波飛兵大軍
: 通常一波有10傷以上,缺點是好用的魔法師不多…
除了魔法師有點弱,最大的問題是點數超大。
七點魔法力是個很不容易達成的坎。
其實如果五回準時叫也不差,只要能活到下回合。
後面慢慢的康、抽、殺去累積優勢是另一個選項。
BUT 抽牌的咒語最好多一些。
: 大概如上,個人其實覺得蠻…普通的
: 打電腦通常只會輸給順到不行的快攻或者4費姬瑟拉6費布魯娜這種神抽
: 只要手上有殺就可以拖到中期一波的機會,
: 但一樣是沒有別的勝利手段,而且莫名的怕清場
: 因此在這裡尋求大家的意見,大家覺得控制通常會怎麼配?
終結者實在不夠終結,然後也沒有辦法保住終結者。
雖然有不少帶有抽牌效果的牌,但也有些牌會損失手牌優勢。
整體而言,不算是非常控制,
而像是中速帶節奏。
如果遇到很純的控制會死,
如果遇到很偏快的強攻也會死。
: 以下附上法力曲線
: 1:2 (黑暗救援被系統當1費法術來算,但我通常至少3費才放)
: 2:13 3:7 (主力的軟解、濾牌、殺)
: 4:7 5:7 (殺+大招們)
: 6+:0
: 藍:18 黑:18
: 生物:13 其他:23
: 地:24 (海島9、沼澤9、藍黑對色4、瘋人院、西行谷修道院)