Re: [翻譯] 意境裁判

作者: kirimaru73 (霧丸)   2016-10-01 22:27:35
原文:http://tinyurl.com/jubqq3w
前半段是個小劇場,中段解釋了意境輪抽:使用意境裁判的輪抽。
遊戲開始前指定一人(或奇數人陪審團,採多數決)擔任意境裁判。
比賽時意境裁判做出的決定優先於卡片敘述與遊戲規則。
並且意境裁判可以主動觀察比賽內容並介入。
(雖然名為意境「輪抽」,但實際上可以套在任何你喜歡的賽制(標準、摩登、EDH)上。)
後半段是作者(一位經驗豐富的意境裁判)分享的判例
作者的話:
歡迎使用這些判例來增進你們的遊戲樂趣,
但是如果你不同意我的看法,沒關係!意境輪抽中是沒有「錯誤觀念」的!
閱讀以下內容前,建議先吞入或吐出口中任何的飲食
輪駐軍之盾 http://magiccards.info/m14/tw/204.html
你的生物必須能「持有」你想要給它們配帶的武具。
擁有兩隻手的人型生物可以拿兩把單手劍、一劍一盾,或是一把大型雙手武器。
一隻章魚可以配帶最多八把劍。泥沼蟒蛇則完全不能拿劍。
愛若瑪的復仇 http://magiccards.info/v13/en/11.html
如果(憤怒天使/怒火天使)愛若瑪在戰場上,她能從自己的復仇下存活。
箭手胸牆 http://magiccards.info/ktk/tw/128.html
看看有多少隻箭噴了出來!然後你跟我說這群箭手中的菁英無法處理飛行生物?
箭手胸牆的啟動式異能可以「消滅目標具飛行異能的生物」,只要你別把箭射光。
準備一些可以用來製造箭矢的神器材料吧。
禁伐林鹿 http://magiccards.info/rtr/tw/116.html
總之它就是不可能是6/7啦。禁伐林中的每一隻鹿都能打贏拉尼卡的任一公會長?
顱擊槌 http://magiccards.info/nph/tw/130.html
非瑞克西亞利用活化武具的技術給予武具生命,但他們總該因此被病菌汙染吧?
當武具佩帶在病菌上時,它們應該給予生物侵染異能,而非原本的關鍵字異能。
當然,只要病菌死亡,它們就會回復成原本「健康」的狀態。
浴血鬥士 http://magiccards.info/ktk/tw/66.html
浴血鬥士拿了兩面盾牌,他怎麼會不能進行阻擋?
「浴血鬥士可以額外阻擋一個生物」才對吧!
碎骨貫身 http://magiccards.info/bfz/tw/105.html
你必須犧牲一個有骨頭的生物才能讓這個咒語生效。
你不能犧牲一個腐生物,然後裝做一切正常。
我在拉斯維加斯GP被這樣幹過,到現在我仍然覺得這不太對。
萬世創傷伊莫庫 http://magiccards.info/mm2/en/3.html
伊莫庫是一個巨大、跨時空存在的死亡機器。
你不能用1/1死觸蜜蜂幹掉她、把她關在琥珀牢籠中,或是用幾隻傷寒鼠來感染她。
我或許會允許你用15隻松鼠解決伊莫庫,不過你必須講一段有說服力的劇情給我聽。
鑿眼 http://magiccards.info/bng/tw/67.html
如果一隻具有雙眼的生物被鑿眼而存活,則它額外獲得獨眼巨人此一生物類別。
你必須要施放七次鑿眼才能把一隻蜘蛛變成蜘蛛/獨眼巨人。
鑿眼可以直接消滅歐拜高的邪眼、烏爾博格邪眼、和獨眼龍夏侯惇。
洪水 http://magiccards.info/5e/en/87.html
洪水無法橫置人魚和海洋生物。洪水越大,它們越高興。
屍鬼牧者響鈴 http://magiccards.info/isd/tw/224.html
廟宇響鐘 http://magiccards.info/m11/tw/217.html
村莊司鐘或司鐘珠高可以額外地將他們重置然後再敲一遍。
直刺咽喉 http://magiccards.info/mbs/tw/43.html
如果一個生物明顯地沒有喉嚨,直刺咽喉不能以它為目標。
光暈狩魔 http://magiccards.info/zen/en/96.html
這位要2BBB來施放的惡魔能夠做好它的工作。
就算它不消滅破邪天使,至少也能追著她跑好幾回合以讓她無法行動。
另一方面,破邪天使有反惡魔和反龍保護,所以墨菲葛(惡魔/龍)無法讓她被犧牲。
奉獻漸增(Increasing Devotion) http://magiccards.info/dka/tw/11.html
奉獻漸增產生的每一隻士兵都能夠增加一點你的白色獻力(devotion)。
嚼錠怪 http://magiccards.info/lw/en/180.html
嚼錠怪能夠消滅玄鐵錠。如果你硬要爭什麼不滅的話,
那嚼錠怪至少也能把玄鐵錠含在口中嚼個好幾回合,直到它厭倦了那個味道為止。
陷入地獄口 http://magiccards.info/isd/tw/150.html
這張牌無法殺死飛行生物,它們可以輕易地逃脫。
它也無法殺死惡魔或魔鬼,這些生物愛死地獄了。
點金咒馬卡耳王 http://magiccards.info/jou/tw/74.html
馬卡耳王受到所觸即黃金的詛咒,所以沒有什麼選擇權了:
「當點金咒馬卡耳王成為未橫置時,放逐另一個非黃金的目標生物。若你如此作......」
迅雷護脛 http://magiccards.info/c15/en/257.html
迅雷護脛、疾行靴、開拓者旅靴,
或其它具有鞋子形象的武具,不能佩帶在沒有腳的生物上。
儒將陸遜 http://magiccards.info/c13/en/49.html
馬術異能必須視情況來衡量。騎馬穿越一群重步兵是容易想像的,但對上龍就免談了。
Moat http://magiccards.info/lg/en/197.html
護城河到底有多寬?弓箭手可以射箭進去,海洋生物可以游過去。
任何足夠大的生物也理所當然地可以將其忽略。
多元宇宙中並沒有大到可以擋下無盡輪迴鎢拉莫的護城河。
無名倒錯 http://magiccards.info/lw/tw/128.html
無名尊者 http://magiccards.info/on/en/100.html
當你需要說出一張牌名時,你不能說出無名倒錯或無名尊者。
(還有Nameless Race,作者沒提到,但我相信他會同意的。)
釘牢在地 http://magiccards.info/jou/tw/45.html
所結附的生物除了-6/-0外,還會失去飛行異能且不能進行攻擊。
你被塔薩的雙叉戟按在地上,怎麼還可能做到這些事情?
拓展林地(Reach of Branches) http://magiccards.info/mt/tw/132.html
此牌產生的2/5樹妖具有延勢(reach)異能。
移魂術(Remove Soul) http://magiccards.info/10e/tw/100.html
我們很難替為多元宇宙中的各種生物衡量靈魂的意義,
不過還是可以定出一些準則:移魂術無法反擊惡魔、殭屍、一些小型動物。
實際上的判斷就由你們自己的意境裁判來衡量,然而有些事情是大家都同意的:
移魂術無法反擊無情尊者(Soulless One),但是可以反擊徘徊靈魂。
悲劇失足 http://magiccards.info/dka/tw/76.html
悲劇失足無法傷害飛行生物或是不死系生物。
滅頂浪潮(Whelming Wave) http://magiccards.info/bng/tw/57.html
滅頂浪潮無法影響所有的海洋生物。對他們而言那只是一場笑話。
如果你場上有波濤大師(Master of Waves),則可以減少滅頂浪潮的施放費用。