剛剛有細部翻過規則補充一下順便當個紀錄
※ 引述《buffalobill (水牛比爾)》之銘言:
: https://goo.gl/AtqAAp
: C17+XLN的規則更新改動了許多部分
: 讓一堆古怪的情形消失
: .抽多張牌在規則上是一張一張抽的
: C17的Alms Collector出現之後,就要從數量上先考慮這類效應再一張一張抽
: .旅法師獨一無二的規則消失,一律被傳奇規則取代
: 使得過去、現在、未來的旅法師牌通通都會是傳奇
: .「每回合若能攻擊,則必須攻擊」解讀成「每次戰鬥若能攻擊,則必須攻擊」
: 讓有些牌寫回合(攻城巨車),有些牌寫戰鬥(惡煞鬼怪)的運作能統一
: .以往生物一宣告攻擊,防禦玩家便立即決定好
: C17的Portal Mage改變了這個情形
: .遭囚太陽的潛規則,一會兒是魔法力異能一會兒不是
: 現在修改成一律是魔法力異能了
魔法力異能的定義
1. 會產法力的起動式異能
2. 沒有目標,且非旅法師的忠誠異能
3. 上述1觸發會產法力的觸發式異能,[只要由產法力觸發的都算] <= 修改補充的地方
主要是遭囚太陽的寫法在某些狀況下不算魔法力異能
: .腥紅之月、謙卑之類的持續性效應現在會影響永久物進戰場時的As了
: 以前歐娜的黑衛士無法跟同謀搭配,現在也可以了
進場的替代式效應現在直接當作該永久物已經在場上的狀況來考慮
就當該永久物已經在場上然後看:
進場時其他的替代式效應
它自己在場上的靜止式異能
[其他在場上的靜止式異能] <== 之前的規則會忽略這個
所以有紅月就當作一張山脈進場,有謙卑就當作一張白板1/1生物進場
(以前躺地有紅月還是要躺進場,謙卑會防不到帶counter進場的狀況)
另外有提到因為標準內新同謀跟擬態械同時在場上時用舊規則會導致被修改的生物咒語
進場反而沒帶+1/+1造成玩家對規則理解的問題(應該是因為看不到同謀在場上的緣故?)
: .倍產旺季現在會考慮替代性效應了!
: 不過沒有提到血塊雨目前能不能對繫命生物的戰鬥傷害造成影響
之前卡力塔跟聖洗者行列那個看起來像神經病的規則問題XD
現在放token跟counter的替代式效應除了由咒語跟異能有效外(原本定義的"效應")
由其他替代式效應經手的,縱使來源不是"效應"也還是有效,避免之前卡力塔的爭議
: .躍離再也不會使衍生物消失了
這個規則修了N次到現在好像沒理解上的問題了,當作直接一塊布蓋上去看不到就好