Re: [閒聊] 慢攻 Last Strike

作者: Eric0710 (風之悄語)   2017-11-16 11:18:27
這個想法,變成牌了XD
※ 引述《buffalobill (水牛比爾)》之銘言:
: 胡思亂想想到了一個很基本的異能
: 慢攻
: (此生物會比不具慢攻異能的生物延後造成戰鬥傷害。)
: Last Strike
: (This creature deals combat damage after creatures without last strike.)
: 在背景面上,慢攻可以代表「龐大但笨重」的生物
: 比如說
: 大笨象
: o1oG
: 生物-象
: 慢攻
: 3/3
: 兩點叫3/3看起來很嚇人,其實防守玩家生物夠多就可以輕鬆地搞定它
: 在規則上要實現慢攻就得多出一個戰鬥傷害步驟
: 先攻傷害步驟,普通傷害步驟,慢攻傷害步驟這樣
: 有了三個戰鬥傷害步驟
: 那接下來會有什麼異能也就可想而知
: 三連擊
: (此生物能造成先攻、普通、與慢攻戰鬥傷害)
: Triple Strike
: (This creature deals all first-strike, regular, and last-strike combat damag
e.
: 地獄犬
: o1oBoB
: 生物-獵犬
: 三連擊
: 1/2
: 只要你不灌大它,它差不多是個三點叫3/2,平凡無奇,只要你不灌大它……
: 再來
: 稀有度打臉政策雖然施行
: 但是缺乏一個標準告訴玩家到底稀有度是如何影響強度
: 可以建議官方再新增一個稀有度,超秘稀(Super Mythic Rare)
: 平均八張秘稀牌會有一張被超秘稀取代
: 也就是每64包補充包裡會出現一張超秘稀,七張秘稀、五十六張稀有牌
: 然後再推出以下的循環:
: (普通) (非普通) (稀有) (秘稀) (超秘稀)
: 幼獅 草原雄獅 百戰鬥獅 王者之獅 宇宙至尊獅
: oW oW oW oW oW
: 生物-貓 生物-貓 生物-貓 生物-貓 生物-貓
: 慢攻 先攻 連擊 三連擊
: 2/1 2/1 2/1 2/1 2/1
: 這樣子玩家就可以知道有錢跟沒錢的差別XD
作者: buffalobill (水牛比爾)   2017-11-16 11:20:00
作者: Amoro (老涂)   2017-11-16 11:22:00
有些東西我還真的想放EDH惡搞XD
作者: EfiwymsiAros (認真發廢文)   2017-11-16 12:01:00
先攻 正攻 後攻 連擊 三連擊 後連擊 間擊
作者: kirimaru73 (霧丸)   2017-11-16 12:31:00
佯攻(此生物不會在任何步驟中造成戰鬥傷害)話說這兩個傢伙和某分割畫面又讓想混搭的EDH玩家縮了https://i.imgur.com/BYPmjhz.jpg你們好歹做成傳奇神器嘛 這個複製下去還得了......
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2017-11-16 12:42:00
居然真的出現了,不過這能力正經到不像機飛啊。
作者: Tukuyomi (月讀)   2017-11-16 13:16:00
兩個分割螢幕是7堆嗎?(4-1+4)
作者: FKL (失眠)   2017-11-16 13:19:00
對,不過你其中一個離場就會洗回一堆我比較好奇這樣用了找地地或導師牌以後能不能洗另外一個牌庫
作者: kirimaru73 (霧丸)   2017-11-16 17:31:00
我覺得不行,因為這樣有嚴重競技公平性問題,違反官方「我跪下來拜託你們拿去玩啊這樣才比較好賣」的大原則解釋上可以說anything是指某單一事件的的整個範圍,所以搜尋牌庫並洗牌的動作必須在同一個牌庫上進行

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