[心得] 爭鋒賽制初步心得

作者: linboy0303 (BOY)   2018-04-05 13:42:07
爭鋒賽
剛將標準牌倒得差不多,決定專心打摩登和EDH。
沒想到老威丟出一個新賽制,讓我有點後悔沒有把牌都各留一張。
雖然網路多數的評語對爭鋒不抱期待,
但我平常打牌的社群及我本人都躍躍欲試。
(我特別喜歡資源回收的deck)
經過這一周無數的激烈對戰,我對爭鋒賽制有初步心得。
先說結論:
單挑出乎意料地好玩,
多人還有待改進。
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簡單介紹一下我的指揮官及構築概念,
由於前述的東門艾克米爭鋒單挑比賽的緣故,
所以我選用一個在單挑表現不錯的指揮官。
心智神刻法涅
然後套牌把所有標準的反擊咒語通通放進去,
剩下的空間塞抽牌、心控、大bomb、回手。
叮咚!藍神的爭鋒deck就煮好了!
*沒有選用巴羅的原因:
1.打太慢
2.標準沒有多少好用的瞬間抽牌
3.懶得收
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「多人參加,樂趣更多!」-引用自官網原文
官方推薦打多人爭鋒,我則是強烈不推薦多人爭鋒。
主要原因是無止盡的恐怖平衡。
有常玩EDH的玩家肯定能輕鬆想像恐怖平衡的戰況,
一桌四個玩家通通鋪滿了永久物,沒有玩家打算進行攻擊或用光魔法力。
因為一旦行動(或許能收掉一家),其他人很有可能會趁虛而入。
如果恐怖平衡在正常EDH比較有機會被打破,
總是有些牌張是可以突破僵局,一口氣把其他三家收掉。
但是標準牌池太過於缺乏類似的手段,導致恐怖平衡幾乎無法被破壞。
昨天打了一場快兩小時的爭鋒(且未完成),
如果是正常EDH,還會比較有興致,因為可以預想自己要如何獲勝。
爭鋒的情況則是沒有一個人知道要怎麼打敗其他三位玩家。
以下是該場對局,四名玩家使用的指揮官。
1.心智神刻法涅(筆者)
2.地源守護妮莎(J4)
3.逆徒之聲撒姆特(溫拿)
4.烈陽化身基撒斯(阿羅)
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戰報:
筆者還是保持著萬年不變的套路,
三回叫藍神然後一路Land&Go。
什麼事都不做,有多的魔法力就拿來抽牌。
J4雖然第三回合叫了妮莎,旋即被藍神扁回指揮官區。
做了幾發加速咒語、叫了自然塑形師後也開始Land&Go。
溫拿第三回合定下羅納斯紀念碑,一個準備要用撒姆特尻爆大家的起手式。
下一回合卡地,只好改叫鑄生匠獸圖集,以免繼續當卡地狗。
阿羅很順利的二回加速三回再加速,往8費穩定大步邁進。
起手狀況:
大家的展開都還算不錯且正常。
儘管溫拿卡了一次地,後面有陸續進地牌。
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筆者六地的時候,叫了金輝守護者,手上握著菁華離散,
溫拿趁這個時候讓+2/+2的撒姆特和憤怒帝王龍攻擊筆者。
筆者看著阿羅大量的地牌與mana頭,為了阻止基撒斯毀滅世界,
只好忍痛吃下這一波傷害。
阿羅緊接著叫了基撒斯,J4立刻繳了康牌。
筆者順勢將原本預留給菁華離散的魔法力省下,
改成啟動金輝守護者的異能,準備建立起防線。
緊接著J4的李什克與自然塑形師良好搭配取得大量魔法力,
施放一發不小的取自明日,補了不少手牌。
前期狀況:
筆者吃了溫拿的大量傷害,但魔法力拓展迅速且具有建立防線的資本。
阿羅的基撒斯在兩家都有康的情況下,顯然是無法良好發揮。
J4同時擁有防線、魔法力、牌張,看起來有點威脅性。
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筆者鑄造兩個魔像防線後,定下超級頂王-征服者巨帆船。
J4發現我的藍神忙於防守後,便再次施放地源守護妮莎。
然而這個時候的妮莎除了占卜2,也沒有什麼了不起的特異功能。
溫拿似乎缺乏生物觸發紀念碑的+2/+2及圖集的抽牌,
只好叫生機妮莎建立防線與拓展魔法力。
(隨即被筆者的藍神與日灼荒漠送下班)
阿羅使用帝國先驅,準備做多態迅猛龍的組合技。
這次換筆者康掉這種毀天滅地的大招,
阿羅手牌資源耗竭,叫出殺戮暴霸龍形成防線後,
拍出剛毅阿耶尼與反抗烈炬茜卓賺取牌張。
茜卓被溫拿用依夏蘭的束縛送到沒用的海島。
中期狀況:
筆者依然維持著伺機而動,防線穩定。
J4那一發取自明日顯然沒有什麼路用,自然塑形師漸漸力不從心。
溫拿的撒姆特沒有穩定的加成後,漸漸失去影響力。
阿羅放棄大招後,仍然擁有大量魔法力與防線。
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由於剛毅阿耶尼翻出覓食蛇豹,
溫拿有感事情不妙,基定的干預喊了基撒斯。
阿羅定下筆者剋星-覓食蛇豹,
叫出手上的始嘯埃泰力與始飢戈厄塔。
幸好筆者有逐出歐拉茲卡,先把始飢戈厄塔蓋回去爭取時間。
始嘯埃泰力這麼厲害的東西,當然要用多面維齊爾拷貝。
(其實筆者握著不予承認準備康掉阿羅的始嘯埃泰力異能)
雖然J4抽濾了很多牌張,仍是陷入了不得動彈的恐怖平衡中。
飛兵可以造成一些傷害,但少了防守者很可能會引來三家連打。
持續Land&Go(以及妮莎占卜2)
溫拿看著兩隻始嘯埃泰力的場面,果斷繳出薰滅。
場面清空後,筆者雖然具有迅速重建的能力,
但顧慮到撒姆特還是有可能跳出來制裁筆者,
只能繼續Land&Go。
血量最薄弱的筆者不得動彈卻也堅若磐石,眾人又再次陷入恐怖平衡的狀態,
然後實在受不了飢餓,而且這個對局還不知道得花多少時間。
吃飯皇帝大 Game Over
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前幾天也有和不同的玩家玩了幾局多人爭鋒。
基本上,不要有人執意打死另外一家,爭鋒很容易打到恐怖平衡。
原本我期待多人爭鋒是彼此大仔互相碰撞的歡樂戰鬥,
沒想到最後演變成冷戰一般煎熬的軍備競技與展示秀。
以上是目前尚未進入多明的多人爭鋒賽心得,
或許新的牌張可以讓這種情況有所改變。
單挑爭鋒倒是非常接近平常的法禁EDH
目前與
監察長巴羅、
奢華領主貢提、
駕手模範德珀拉、
逆徒之聲撒姆特、
烈陽化身基撒斯
對練過。
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vs 監察長巴羅
控制大戰一向都是很有意思(X)冗長(O)。
先後手對勝負的影響很大,畢竟筆者後手無法第三回合叫藍神。
倘若筆者先手拍下藍神,往往可以打完六拳收頭。
vs 駕手模範德珀拉
雖然2費有不少優質生物但無穿透力,有機會靠藍神控住檯面。
打點偏高,筆者得及時控住檯面。
vs 奢華領主貢提
由於黑色有掉牌、瞬間犧牲等可以解決藍神的方法,
且部分牌張會讓筆者很痛苦,EX竊夢師。
筆者劣勢。
vs 逆徒之聲撒姆特
大致上,筆者比較佔優勢。
往往可以損失十多滴血後,穩定控住對手資源與場面。
vs 烈陽化身基撒斯
只要沒有覓食蛇豹,正常情況下,藍神屌虐這種加速套牌。
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單挑爭鋒出乎原先預料地有趣,原本估計只有兩三副套牌具有競爭力。
打起來頗有法禁EDH的味道,有的人喜歡,有的人不喜歡。
由於組起一副爭鋒套牌並不會很貴,我是蠻推薦平常有打輪抽或標準的人組一套體驗看看

現在一攤死水的標準末期,可以有另外一個新天地嘗試。
而這周六在東門艾克米晚上有爭鋒單挑的比賽,
歡迎大家到場切磋指教。
作者: shadowblade (影刃)   2018-04-05 13:44:00
感覺你貼個崩碎心智就可以穩定搞死一名玩家了XD
作者: FKL (失眠)   2018-04-05 14:13:00
希望mtga能趕快玩到爭鋒賽制
作者: pikaaa95 (銀)   2018-04-05 15:36:00
作者: kirimaru73 (霧丸)   2018-04-05 17:29:00
看這敘述我覺得有個問題 就是吸引新人進來後他們無法很快學到老玩家如何用舌頭解一些有機會解掉的僵局同時他們會快速地對「信任」和「保證」產生極端地厭惡
作者: sam8921502 (sam)   2018-04-05 17:36:00
先騙進來在說XD
作者: kaseno (六面)   2018-04-06 02:34:00
爭鋒不要打多人 end
作者: j456789a (nightforce)   2018-04-06 03:59:00
沒有大招的edh打多人真的很崩潰
作者: kohane (瓦兒)   2018-04-06 11:42:00
怎麼沒有旅法指揮官呢w
作者: kaseno (六面)   2018-04-06 12:07:00
文章裡有一個用妮莎一直被打飛啊 XDD
作者: jetk4555 (cactus)   2018-04-06 17:58:00
推有愛分析
作者: j456789a (nightforce)   2018-04-06 20:31:00
多人用旅法當指揮官前提是開招要能影響三家啊…
作者: BlackHappy (我的夢想是甚麼?)   2018-04-10 10:04:00
我的阿嬤會撕裂你們的頭髮
作者: stqqq (紀文In台中)   2018-04-14 10:37:00
爭鋒版神日迫臨也是不錯的選擇

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