Re: [問題] 構築的數學問題-張數機率

作者: tquendi (tquendi)   2018-07-04 22:56:53
※ 引述《Kiri1enko (五項全能技, 三代老臣心)》之銘言:
個人數學不好,機率學的也不好,
不過我在組牌的時候會用下面這些比較簡單,不嚴謹
但是不需要繁複的計算就可以估計的方式,
提供你參考
: 但會造成原本產無色的地牌
: 將會從原本4張 增加到6張
: 1.起手7張翻到2張產無色魔力地牌的機率
60張牌、地23張,其中6張無色
比較簡單無腦一點的想法就是每抽一張牌是無色地的機率是 6/60 =10%
你的前提就是連續兩次10% = 1% (不精確,但人腦比較容易估計)
另外題外話
23 X
作者: tquendi (tquendi)   2018-07-05 12:09:00
對,仔細算應該是48.75%,不過這人力計算的難度有點高
作者: Kiri1enko (五項全能技, 三代老臣心)   2018-07-04 23:04:00
感謝提供建議 我打的套牌很顧人怨 所以不敢高調XD
作者: tquendi (tquendi)   2018-07-04 23:14:00
顧人怨的東西,感覺不能只放23張地啊...(咦?)
作者: kirimaru73 (霧丸)   2018-07-04 23:14:00
闇境明燈 發現一個手牌和牌庫頂都被控光光的對手
作者: legendmtg (CLANNAD)   2018-07-04 23:24:00
不就8-rack嗎想放的是m19能指僻邪玩家的地吧
作者: FKL (失眠)   2018-07-05 00:23:00
我上次看到有人寫程式用蒙特卡羅方法算限制賽配地比率,這裡有人是資工系嗎XD
作者: artywu (我不是衰神)   2018-07-05 03:10:00
不需要Monte Carlo method,超幾何就可以算配地比率了
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2018-07-05 03:52:00
你高估了,2的機率大概不到一半

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