看了一下目前的五公會機制, 因為自己有建構拉尼卡全環境的Cube,
隨便說說自己對於過往公會機制的超不專業看法~
畢竟老威之前有說過設計Ravnica的公會機制時的另一個考量點就是跟過去機制的適配性;
1. 底密爾
刺探這個機制以及目前揭露出來的牌張, 似乎跟先前的易質以及暗碼不太協調,
它是個強力的濾牌手段, 但透過刺探快速找到前面環境的強力磨牌咒語獲勝的難度?!
時空內單看刺探的濾牌效率(忽略填墳能力)VS易質的導師能力, 孰優孰劣呢?
底密而能不能堅持打磨牌主題真的不好說...
2. 葛加里
朽力其實是蠻老梗的機制, 但卻又蠻符合黑綠的特性,
跟發掘可以產生好的互動, 但是卻又跟食腐完全的相斥...
綜歸發掘才是葛加里的王道, 不管單配食腐或是單配朽力都可以有很好的發揮~
真要搭配起來可能還是必須在朽力與食腐上做比較大比例的取捨~
3. 瑟雷尼亞
召集的回歸, 雖然強力而且在單卡上有稍作變化, 但還是令人少了點驚喜感,
尤其前二個瑟雷尼亞的機制非常的搭配, 這次卻沒辦法做出一個新機制?
個人覺得衍生物數量是一個可以發揮的點, 不懂為何老威不做?
類似生物門檻的概念:
[群落X] 當你操控至少X個以上的衍生物時, 此生物得(或咒語效應改為)XXXXXXXX
4. 波洛斯
訓導能力老實說很難評價, 目前看到的很多優質訓導生物普遍拳頭都不大,
實戰上到底能有多少膨脹效應? 而具協戰異能的生物觸發效應通常比+1/+來得好;
或許低費的訓導生物可以在遊戲初期不足以觸發協戰時來增加小生物的攻防能力~
至於輝耀就不用說了, 在多色環境中真的很難操作...
5. 伊捷
再起是個非常優秀的機制, 可以讓你不用在遊戲前期扣招不敢用,
因為遊戲後段所抽到的地牌都可以化身為你墳場的再起牌, 非常厲害~
而超載本身就是個非常強力且深具伊捷風味的機制, 每張單卡都有一發獲勝的能力,
時空內就讓伊捷透過不斷再起的優質小費咒語來破壞&干擾對手節奏,
再靠一發超載咒語來終結對手吧!
至於覆誦...忘了它吧...超載跟再起比起好用太多了~
其他...屬於風味的部分...有一半的公會長變成旅法, 見仁見智,
但是我個人比較喜歡有循環(cycle)的卡牌,
然後多色地居然沒新梗令人難過...舊拉尼卡的彈回地以及公會U卡地,
再訪拉尼卡的公會門&迷宮終點至少也還自能一副套牌,
這次的呢...完全沒有新意...還只有插圖上分前後門的差異...是有沒有這麼懶?
五張功能牌名一模一樣的卡直接佔據同系列正式編號的5個位置以前有過嗎?
作者: outman (出外人) 2018-09-18 20:12:00
意思就是跟占卜差不多 你看到一張生物 除非你陷入卡地或那隻生物太爛 你刺探到真的會主動丟墳場的機會不大 這點我覺得實戰上朽力跟刺探的互動有但不足以讓你剋意要用刺探來堆 何況大多刺探只看1~2以堆墳來說效率也沒真的很好