※ 引述《shentotto (無名火)》之銘言:
: 大家好 小弟玩MTGA也有兩個禮拜了目前有幾個問題希望大大們解惑
: 1。不知道是不是因為線上不會跟真人碰面,所以玩藍色機巴人特
: 別多每兩場就會有一場玩藍色套牌的,而藍色套牌的打法都是不在自
: 己回合出牌都在等別人出牌,如果別人不出牌就在他的回合要開始之
: 前出牌,輪到他回合地又從新可以使用了。
: 遇到這種對手要怎麼克制?生物如果要下要何時下才不會被對方的魔法反彈?
我不太會玩,回文只是比較方便
這種主藍色的控制套牌在實體也很常見。這種套牌的缺點有兩個:
1.前期薄弱
康牌講白了就是拿一張手牌換對手的一張牌。只是一味的康康康的話等到手牌用光抽不到
康就完蛋了。所以控制玩家通常都需要阿茲坎特、泰菲力、四費抽兩張之類的補手牌手段
。因此如果對手前期的攻勢夠強就有機會造成斷康的空窗期。
2.資源有限
當然,這遊戲裡面的所有資源都是有限的,但控制套牌的資源特別珍貴。我下個生物對面
沒擋的話每回合都能踹出傷害,但康牌一張就只能用一次(任務簡報自己也佔一張牌),如
果換不到對手的關鍵牌就會很虧。
基於以上原則,可以用來噁心控制套的手段包括但不限於:
(一)手上拿著大量低費垃圾小生物,三回合就把手牌用光,然後瘋狂燒臉的極速快攻。胡
起來下三塊地就能贏,正常運作的話康牌怎麼康都只能抓垃圾生物跟短燒,三費康一費兩
費有夠虧,又不能不康,因為血量掉得太快,一不小心就斬殺了。最近很時尚的狂亂紅套
牌就是這個套路。
(二)可以憑空變出人,不用施放生物咒語的套路。結界付兩費三費生一個人拿武具攻擊,
從墳場爬回戰場之類的玩法對控制來說都很煩,因為對方的生物進場不用施放不能反擊,
就算手牌用完了還是能變出威脅進攻,被康進墳場兩回合之後又自己回來了,跟沒康一樣
。黑綠中速是常見的組法。
(三)整天不做事一直看你手牌叫你棄牌,場上沒什麼關鍵生物,等著抓對面的來用。沒錯
我說的就是藍黑底密爾的快樂刺殺套牌。雖然看起來現在構築沒什麼人在組,但理論上能
行得通,這種直擊手牌牌庫的玩法會強制壓縮控制的資源,使得本來就已經很有限的資源
更加吃緊。
: 2。最近崛起的一張紅牌風險因素,在這幾天快速出現https://media.wizards.com/20
18
: 費數低、傷害高、能再次施放、重點對方不吃傷害還能抽三張牌
: 射後不理最佳代言人非這張莫屬,這種破格到不行的牌官方會怎麼作呢?
: 個人玩的卡牌遊戲都是線上版的,線上版的解決方式就是下修,但這遊戲
: 有出到實體卡所以這種很強的卡官方都怎麼作呢?
除非真的統治世界到所有人都放,不放直接輸,通常是不會做甚麼的。因為勘誤實體牌的
代價太高,而且通常環境可以自我調整,大家會針對這張過強的卡組牌,萬一真的不行的
話還有禁卡表,是個最終手段。
風險因素並不到破格的程度。問題在於這張牌是給對手選,正常人都不可能讓你稱心如意
。看你缺哪個就不給哪個,除非你的牌組有配合。在純紅源火裡面這張非常強,不給就燒
四點,給手牌就抽三張燒牌然後全部燒到你臉上,你只能選擇現在被燒四點或者等一下再
被燒六點,這種狀況就相當厲害。
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