作者:
Kiri1enko (五項全能技, 三代老臣心)
2019-02-11 10:03:10剛在火球頻道看到的
http://tinyurl.com/y3zvo33f
看到又是Matt Nass (製鐵廠的代表人物)
其實以往經驗
我在標準很少看到像目前環境這麼豐富的DECK
龍命我也很討厭
但作為一個MAGIC的設計和多樣性
在標準裡能出現類組合技的DECK還蠻新鮮的
剛接觸MAGIC第一個聽到的就是靜態平衡這東東
想不到標準環境會出現
MTGA上遇到龍命個人覺得還好
體感7-8成的勝率 覺得煩等到龍命出來投就好了
是覺得沒必要禁 不過因為涉及電子遊戲的流暢度
所以被大家拿出來討論
另外討論一下大家覺得效忠拉尼卡強度為何
個人覺得還算是一個不錯的系列
多倫多GP八強裡 翼蜥成為伊捷鳳凰的班底進入四強
倒是沒看到照亮舞臺和遏止倒彩的紅燒
不過亞軍的泰茲瑞類神器控制反而異軍突起
RNA的機制有點普通、牌張太保守。影響最大還是地牌。
作者:
kkmmking (爐石想上傳說阿!)
2019-02-11 11:40:00龍命本身到問題還是設計瞬間的關係,這影響有點大設計成巫術我想就不會有太多爭議
水螅 翼蜥 點亮舞台 遏止倒彩 復歸荒野卡婭之怒 羞愧...etc添了些關鍵使某些牌成形,不過rna五公會的本意卻沒怎麼出現在賽場
作者:
Kiri1enko (五項全能技, 三代老臣心)
2019-02-11 12:36:00同感
龍命不是問題,主要是歸復荒野凹太大...讓前期龍命就可以用4、5張地開始運作
作者:
Arshain (ㄚ軒)
2019-02-11 13:31:004回荒野 5回黑人+龍命 根本不給人對手機會
作者:
BlueNEO (圍巾跟耳機是本體!)
2019-02-11 19:39:00注意標題是"必須在MTGA被BAN嗎?" 並不是從賽制裡被BAN主要問題是如果在MTGA上龍命本身已沒有致勝手段 那就是永無止盡的消耗直到一方投降
作者:
EOTFOFYL (才五張,分快點。)
2019-02-12 06:42:00MTGA沒有裁判能叫 所以遇到被爐石教壞的玩家很難處理
作者:
DM1984 (DM)
2019-02-12 08:23:00我自己玩龍命時如果沒有勝利手段會自己投
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2019-02-12 12:21:00我是覺得以MTG這麼複雜的遊戲,線上裁判是遲早要面對的問題