※ 引述《Eric0710 (風之悄語)》之銘言:
: 大家好
: 影片更新喔^^
: 卡地vs爆地 MTG要放多少地?
: https://youtu.be/JUgryO3Lay0
: 這次用簡單的數學
: 說明要放多少地
: 歡迎大家留言討論喔 :D
: 如果喜歡我的影片,
: 歡迎分享影片,或訂閱我的頻道喔
提到卡地/爆地
不得不講MTG的地牌機制讓人又愛又恨
後起的卡牌遊戲大多擯棄/簡化這種機制
這麼多年來 許多做壞了的關鍵異能或效果可以直接封印掉
但地牌機制本身就跟遊戲劃上等號 拿不得
當年中學入坑時還懵懵懂懂 雖然不懂詳細原理 也是照著前輩的教法分配好地的比率
而現在數位化如MTGA也很方便預設直接給你建議的地牌量
然而無論你分配/調色/構築再怎麼完美
RNG這種東西調皮時 就是死給你看 拜土地公也沒用
相信10個玩家有11個有卡/爆地的經驗
要不地牌量/顏色遲遲不足讓料卡著 要不就是狂抽地完全沒料
這種時候只能乾瞪眼
良好的組牌能減少 但無法根絕這種情形
發生時 一整個反高潮
好了 所以也有了調度這個補償機制
然而連遊戲都還沒開始 因為運氣不佳就要平白無故少掉重要的卡牌優勢?
這種感覺跟失業了還要繳失業稅差不多
而且每次調度由於-1 很大機率抽到的牌比前一輪更爛
當然 我知道沒有-1 大家都會調度爽爽 但說到底調度這個不盡理想的補償方針
還不是為了補地牌機制這個坑
官方比賽能進前幾強的都是數一數二的高手 但這之中依舊有人還沒開打就被地牌活活搞死
甚至是調度loop到懷疑人生 起手剩1張vs對面滿手 你還想打嗎?
當然 你可以說卡/爆地 雙方都有可能發生 因此是公平的
但今天打牌 我想看到的是雙方有來有往 爽快較勁 鬥智鬥陣
而不是比誰運氣好地牌很乖 不然我看人比賽猜拳就好啦
地牌順不順影響太大
常常輸了那方會感覺對手只是贏在運氣好 魔力曲線很順 自己則被土地公衝康
贏了那方也只是慶幸這場地運tempo不錯 讓料進得來 下得出去 就謝天謝地了
古早康牌盛行的時候 一方啥事都做不了沒有參與感
所以官方此後大力減弱康牌勢力 因為他們知道這會破壞遊戲觀感 體驗
然而卡地/爆地 不也會造成啥事都做不了沒有參與感的局面嗎
聽說MTGA已經算好了 起手不是真正的RNG 有稍微調整一下讓人不會落差太大
但有玩過實體的玩家都知道 真正亂數洗牌 結果就是起手容易大爆死
所以不少人會用交叉疊牌下去洗 說到底這樣有違背卡牌遊戲的宗旨吧
你有玩過撲克牌洗牌花色分好再交叉疊好? 還是打麻將先把種類分好再交錯?
私以為這一切的一切 倘若遊戲改成地牌/非地牌兩疊來玩
每回合各抽一張 或者 兩疊二選一抽一張
讓玩家專心在咒語的攻防上以及資源的妥善分配 會更好
也依舊保有地牌多樣性的特徵 因為你仍然不知道會抽到哪色 基本或非基本地
各位覺得呢?