Re: [閒聊] 卡地vs爆地 MTG要放多少地

作者: hsway (阿偉)   2019-04-18 07:50:03
: 私以為這一切的一切 倘若遊戲改成地牌/非地牌兩疊來玩
: 每回合各抽一張 或者 兩疊二選一抽一張
: 讓玩家專心在咒語的攻防上以及資源的妥善分配 會更好
: 也依舊保有地牌多樣性的特徵 因為你仍然不知道會抽到哪色 基本或非基本地
: 各位覺得呢?
個人認為MTG的地牌機制正是它成為如此獨特卡牌遊戲的關鍵。
加入地牌配置、調色的考量因素而不只是咒語的組合,不論在套牌開發階段,或一盤對局可能的走向,有了比其他卡牌遊戲有更多發展的可能。
運氣好壞根本是假議題,任何卡牌遊戲甚至是麻將都存在運氣成分,打麻將不也很常發生牌技再怎麼好,再怎麼照牌理打,不進章就是不進章。新手不按牌理亂打反而一直進章胡牌的情形也是屢見不鮮。
真正厲害的牌手就是在運氣不好時,也能做出最正確的決定,最大化自己這次對戰獲勝的機率,而不會去怨土地公或媽祖對自己不好。
更不用說因為有地牌機制,讓調度成為一門很有深度的學問,仔細去研究你會獲得更多樂趣。
正因為如此多變的對局可能,不單純只是比技術高低,不單純只是比運氣好壞,從單純卡地爆地大爆死,或是第三回合的一個下錯地導致全盤皆失,亦或是遊戲王漫畫式的關鍵Top deck,才會讓你從中學一直玩到現在。
不用想去改變它,因為正是這個機制讓它好玩,學會接受然後更精進,你會發現更多樂趣。
作者: ssarc (ftb)   2019-04-18 08:30:00
有地牌比較好,多色牌,費用高牌因為有地,因為卡地的不確定性,才有他們的風險和價值
作者: Kiri1enko (五項全能技, 三代老臣心)   2019-04-18 08:58:00
https://www.iyingdi.com/web/article/search/30157這篇營地文章道盡玩家心態
作者: kingofu (阿奇)   2019-04-18 11:23:00
推好文
作者: choasX (查爾斯)   2019-04-18 13:54:00
推上面的連結,隨機性不足的遊戲很難吸引休閒玩家至少讓新手還有點機會打贏老玩家新手挫折感才不會那麼重而且遊戲的本質是娛樂 不是求勝輸贏都可以獲得樂趣 才是真諦多點隨機性是好的
作者: tripleh917 (電池)   2019-04-18 19:39:00
那怎麼不去玩習爸豆仔
作者: BlueNEO (圍巾跟耳機是本體!)   2019-04-19 10:08:00
這麼快就發大絕 那何不來下圍棋

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