: 私以為這一切的一切 倘若遊戲改成地牌/非地牌兩疊來玩
: 每回合各抽一張 或者 兩疊二選一抽一張
: 讓玩家專心在咒語的攻防上以及資源的妥善分配 會更好
: 也依舊保有地牌多樣性的特徵 因為你仍然不知道會抽到哪色 基本或非基本地
: 各位覺得呢?
個人認為MTG的地牌機制正是它成為如此獨特卡牌遊戲的關鍵。
加入地牌配置、調色的考量因素而不只是咒語的組合,不論在套牌開發階段,或一盤對局可能的走向,有了比其他卡牌遊戲有更多發展的可能。
運氣好壞根本是假議題,任何卡牌遊戲甚至是麻將都存在運氣成分,打麻將不也很常發生牌技再怎麼好,再怎麼照牌理打,不進章就是不進章。新手不按牌理亂打反而一直進章胡牌的情形也是屢見不鮮。
真正厲害的牌手就是在運氣不好時,也能做出最正確的決定,最大化自己這次對戰獲勝的機率,而不會去怨土地公或媽祖對自己不好。
更不用說因為有地牌機制,讓調度成為一門很有深度的學問,仔細去研究你會獲得更多樂趣。
正因為如此多變的對局可能,不單純只是比技術高低,不單純只是比運氣好壞,從單純卡地爆地大爆死,或是第三回合的一個下錯地導致全盤皆失,亦或是遊戲王漫畫式的關鍵Top deck,才會讓你從中學一直玩到現在。
不用想去改變它,因為正是這個機制讓它好玩,學會接受然後更精進,你會發現更多樂趣。