: → shadowblade: 因此一起死亡的生物會看的到(反過來進場觸發是看事後 12/10 12:57
: → shadowblade: 狀態所以一起進場的生物也會看的到,絕大部分都是看事 12/10 12:58
: → shadowblade: 後就是了,看事前的才少數幾個),然後同時觸發的異能, 12/10 12:58
: → shadowblade: 同一玩家的自己排進堆疊的順序,不同玩家的由主動玩家 12/10 12:59
: → shadowblade: (該回合玩家)先進堆疊(最後解),這部分詳細來說是這樣 12/10 12:59
: → shadowblade: 然後傷害順序是每個玩家為自己的生物排(不管是一檔多 12/10 12:59
: → shadowblade: 多檔一/多檔多 每個玩家為自己的生物排就是了),然後 12/10 13:00
: → shadowblade: 分配完致命傷害(補到等於防禦力的傷害量 or 任意數量 12/10 13:00
: → shadowblade: 的死觸傷害)才能分配給下一順位的生物 12/10 13:00
: → shadowblade: 還有死觸傷害的執行是SBA(依狀態而生的動作),是在分 12/10 13:01
: → shadowblade: 配完傷害之後的事情(但在有人可以動作之前),不會分配 12/10 13:02
: → shadowblade: 到一半就掛掉 12/10 13:02
最近打MTGA遇到的狀況, 不太懂...
生物A: 死亡時在目標生物上放一個+1/+1 counter.
生物B: 死亡時增殖.
生物C: 死亡時屯兵1
我方只有上述三隻生物, 合擋對方大仔時全死,
我當然想讓C的離場效應最先結算, 最後得到一個0/0 上面放三個 +1/+1.
但是MTGA沒有讓我選擇, 最後我只得到一個0/0, 上面放一個+1/+1.
請問是理解錯誤, 還是操作錯誤呢? 如果操作錯誤如何修正呢?