最後更新:2021/4/18
兌換代碼:PlayStrixhaven
一、剛開始接觸MTGA,我該注意什麼?
遊戲沒有中文選項,中文的代理被騰訊拿走了。
剛開始會有新手任務,解完可以拿到很多張牌。
稍微有點P2W,不打算花錢的話要農一陣子,但大部分東西都可以農的出來。
免費的卡包記得領,你可以在這個網址找到兌換代碼:
https://mtgazone.com/mtg-arena-codes/
兌換的位址在商店右上方:
https://i.imgur.com/KMfDvlX.jpg
二、獲得卡片的方式?
目前你可以透過開卡包、輪抽、任務、野卡合成、等級獎勵、活動、代碼獲得卡牌。主要
來源是前兩項,而金幣能用來買卡包或參加需要入場費的活動(當然也會有獎勵)。
卡片總共分為四個稀有度(由低到高分別為Common、Uncommon、Rare、Mythic Rare,有時
候會簡稱為C、UC、R、MR),一包卡包會包含七張UC以下及一張R以上的卡片。
你可以透過卡牌中間右邊版本符號的顏色判斷稀有度,四種稀有度的顏色分別是黑白、銀
色、金色、橘紅。例如以下這張就是MR:
https://i.imgur.com/NTnSJC2.png
大部分的卡片在牌組中只能放進最多四張,這也是你能擁有的一張牌的最大數量。有些牌
在牌組中能夠放入超過四張,但你只需要擁有四張就視為你擁有無限多張。你能使用的基
本地牌預設為無限多張。
若抽到或者獲得重複的C或UC會存進「地窖進度」,集滿後給予野卡獎勵。抽到重覆的R或
MR會自動幫你換成另一張你同系列還沒擁有的R或MR,名稱相同且美術圖相同的復刻牌也
適用此規則。若整個系列的牌已集滿,則會在抽到時給予20/40寶石補償。
從其他來源(例如輪抽)獲得的R或MR不會轉換成其他牌,但仍然會有寶石補償。
輪抽(draft)是一種限制賽玩法,等等會在下面提到。
任務包含每日任務、每日勝場獎勵、每周勝場獎勵。每天下午五點會獲得一個任務,獎勵
500經驗值和500~750金幣,當天沒解完可以留到隔天,上限可以儲存三個任務。
每天的前15場勝場會給予遞減的金幣、經驗值及卡片,僅在前10場有25經驗值的獎勵,在
下午五點重製。每周的前15勝場會給予250經驗值,會在星期日下午五點重製。
每1000經驗值會增加1等並獲得相應的獎勵,若購買通行證會有額外獎勵,等級會在每個
版本之初重製。等級重製時也會重製所有每日獎勵、每週獎勵並給你三個每日任務。
最後是野卡(wildcard),你可以在主畫面上方的蓮花處看到你目前擁有多少張:
https://i.imgur.com/IG7nOAf.jpg
野卡和其他牌一樣分為四個稀有度,你可以將野卡轉換為任何一張同等稀有度的牌,所以
必須要謹慎的使用。野卡可以直接從卡包中獲得,或者每累積開啟六包卡包也會給一張。
另外先前提到的「地窖進度」集滿時也會給予野卡(3UC 2R 1MR)。
一般來說R野卡是最缺的,其次是MR。UC和C的野卡則可以隨意使用沒有關係。
三、組牌的限制?
卡牌總共有五種顏色,分別具有各自的特色:
白色:補血、場面控制
藍色:抽牌、干擾、反制
黑色:棄牌、摧毀、死亡效果
紅色:快攻生物、直擊傷害
綠色:跳費、大型生物
簡稱為WUBRG。
除此之外也有無色的牌或是混色的牌,但大部分的牌都需要在場上先有對應顏色的地牌才
能打出,所以牌組大多會圍繞特定的一到三個顏色來構築。混和了越多顏色的牌組就越容
易有卡地的風險,需要多加注意。
標準模式的一副牌張數最少要有60張,沒有上限。然而通常最多你只會想放60張,畢竟要
是超過的話,裡面總是有「最爛的」那幾張牌要被移除。另外還有上限15張的備用牌。
一般來說60張牌的牌組裡會有21張以上的地牌,視你的遊戲策略來調整。地牌的數量相當
重要,遊戲中抽到過多或過少的地牌都可能使你直接輸掉遊戲。
另外其他的模式也有各自的組牌限制,這裡就不多贅述。
四、這麼多遊戲模式,該玩哪個?
基本上MTGA最推廣的是標準賽制:組一副使用當前標準環境的牌和其他人對戰。每一年會
有四個系列,標準環境會包含當前年度及前一個年度的系列,也就是說在每年秋天新系列
推出後,兩年前的四種卡包就會退出標準無法再於標準環境中使用。
當前標準模式:
艾卓王權 賽洛斯:冥途求生 伊克黎:巨獸時空 M21
贊迪卡再起 凱德海姆 斯翠海文:魔法學校
如果你的舊卡在新卡包中有一樣名稱的牌,那你還是可以使用他。
目前標準賽制遊戲模式分為一般和傳統(也就是BO3備牌制),系統會幫你尋找和你實力
相近的對手,所以剛開始不用擔心被打爆。一般模式比較簡單,就是打一場決勝負。傳統
模式則是先取得兩勝的人獲勝,而且在第一局結束之後你才可以使用你的備用牌。
除此之外也有史蹟賽制,可以使用所有系列的牌張,如果你喜愛的牌離開標準了,還是能
在史蹟模式使用。
再來是輪抽,一樣有一般和傳統,開啟卡包並從中選擇一張,重複數次後組成一副套牌的
模式(類似爐石的競技場)。你可以保留你在輪抽中獲得的卡片。
詳細可以看這篇:https://reurl.cc/mdymyY
以上是你玩MTGA主要會打的模式,看個人喜好決定。
最後是一些活動,包括常駐的標準活動和一些偶爾出現的限時模式。前者其實就是標準比
賽,但是需要入場費而且會有獎勵。後者則有一些不同的規則,也會有獎勵,由於每個活
動都不太一樣,這裡就不多贅述。
五、不太懂這遊戲的規則怎麼辦?
MTG的規則和技巧如果要全部理解可能需要講到天荒地老,但是剛開始只要記住一些重點就
好(我就是這麼做的,所以也沒辦法解釋太多hehe):
起手七張牌,不滿意可以換掉(稱為調度)。方法是把手牌全洗回牌庫並重抽七張,之後
將一部分的手牌放回牌庫底,數量等同於調度的次數。也就是說,每次調度會使你減少一
張手牌,決定何時該調度、何時不該調度也是遊戲中的一環。
雙方不再調度後由先的一方開始他的回合,注意先攻第一回合不能抽牌,但通常來說先攻
的一方會有較大的優勢。
接著雙方輪流進行回合直到其中一方輸掉,輸掉的方式包括生命值歸零、牌庫為空時進行
抽牌或因為卡片效果導致輸掉。
通常每回合分為五個階段:開始、行動、戰鬥、行動二、結束。
開始階段包含重置永久物、抽一張牌。
行動階段則是你可以打出牌的時間,通常大部分的牌只能在這時候打出。
戰鬥階段是你的生物進行攻擊的時間。
結束階段則會檢查手牌是否超過七張,若超過則需棄牌到剩下七張,之後對方開始回合,
並且所有生物的血量會回復到沒有受傷的狀態。
若沒有其他卡片效果,每回合你只能從手中打出一張地牌。
以上是遊戲大概的流程,在新手教學應該就會告訴你,其中比較複雜的是戰鬥階段,戰鬥
階段可以分為以下幾個步驟:
宣告攻擊者:選擇你要攻擊的生物以及要攻擊的目標玩家或目標旅法師。每個生物可以有
各自的攻擊目標。
宣告防守者:對手選擇要用哪些生物阻擋你的哪些生物,通常一隻只能擋一隻。也可以用
很多隻擋一隻,但你可以選擇要攻擊的順序。
戰鬥:沒被擋的生物攻擊原本目標,被擋的生物與阻擋者互相造成攻擊力多寡的傷害。在
一隻生物被複數生物阻擋的情況下,你最多只能造成等同攻擊力的傷害。例如一隻1/2攻
擊兩個1/1,最後結果會是剩下一個1/1。
六、好喔,還有要注意的規則嗎?
MTG的結算方式稱為堆疊,你可以理解為比較晚發動的效果會優先生效,基本上就是白學
現場。這避免了遊戲變成搶答大賽,也因此通常來說,能晚點做的事就不要先做。
堆疊可以這樣想,在你能出牌或發動效果的時候,在紙上寫下你要做的事並放到桌上,規
則允許的話你可以一次放很多張紙,然後問對手是否接受。對手可以接受或再放更多紙疊
上去問你接不接受。重複直到所有紙上的效果都進行完畢。
舉個最簡單的例子,你的1/1生物攻擊,對手不擋,你發動一項異能使其+3/+3,對手打出
一張牌對其造成1點傷害,雙方都接受後打1點傷害發動生物死亡,異能失去目標不發動。
但如果反過來,對手先對其打1點後你再+3/+3,則他先變成4/4生物再受傷變成4/3,對手
被打4點。兩個情況可以說截然不同,所以必須要考慮到各種情況再做事。
這就是為什麼我們要能拖就拖,順序一旦錯了可能就會損失慘重。類似的邏輯包括對戰場
沒有直接影響的生物等到戰鬥階段後再下、能夠獲勝的傷害法術等到對手用光法力後再丟
出去殺個他措手不及、能夠在對手回合出的牌不要急著出,多打就會從對手那裡學會了。
不過打出地牌和產生法力是不會進堆疊的,如果按錯地也能按z回到前一步。MTGA的自動
轉地不太可靠,打牌之前記得看一下他轉了什麼地,他亂搞的話你可以自己轉。
最後要注意名稱相同的傳奇類別牌在你的場上只能有一張存在,你打出第二張時要將其中
一張送入墓地。
七、一些常見名詞的意思。
首先是咒語(spell),其實指的是地牌以外的牌,包括生物、巫術、瞬間、結界,在他們
被施放的時候就稱為咒語。
衍生物(token)和其他牌的差別在於,他不是真正的牌,只能夠存在於場上,一旦離開戰
場就會從遊戲中移除。
永久物(permanent)指的是巫術和瞬間以外的牌,包括地牌以及衍生物。
再來是優先權,擁有優先權的人可以先做事,例如打出一張牌、發動一個異能等等。一般
來說在你在你的回合擁有優先權,而當你做完事情進入堆疊後,必須詢問對手是否接受並
轉讓優先權給對方。對方可以接受並結算或做一些事再把優先權還你,重複到堆疊完成。
對,mtg就是一個這麼有禮貌的遊戲,一個健康友善的堆疊在雙方不斷詢問對方「你有事
嗎」的情況下完成。另外當你結束一個階段時也必須轉讓優先權,直到雙方都同意為止。
另外還有巫術時機和瞬間時機,前者就是你能使用巫術的時機,也就是「自己的行動階段
且無堆疊在場」,後者則是「你有優先權的時候」,幾乎就是隨時啦。
巫術時機能做的事包括:下地、召喚永久物、施放巫術、僅能在巫術時機使用的異能。旅
法師的能力算是巫術時機的能力,且一回合僅限一次。
瞬間時機能做的事包括:召喚閃現的永久物、施放瞬間、沒特別註明時機的異能。
維持(upkeep)是在回合開始到抽牌之間的一個神祕階段,這階段沒有特別要做的事情,但
是有些效果會在這時候發動,你也可以在這時候打出瞬間。
有時候你會在卡牌上面看到這些詞,但遊戲內其實沒有解釋得很清楚,所以要大概記得。
八、為什麼我做不出這個操作?
MTGA可能是少數你必須要用到鍵盤的卡牌遊戲,許多操作在不使用鍵盤的情況下是沒辦法
做出的。有時候你可能會疑惑會什麼對手可以做出你辦不到的事情,關鍵就在鍵盤。
為什會這樣?
首先,遊戲內許多效果處理都是預設成自動的,包括讓過優先權、分配戰鬥傷害、調整觸
發效果的發動順序等等。這些自動選擇在剛開始的時候差異可能不大,但是有時候確實會
造成決定性的差異。
因此,在熟悉規則後記得去設定調整成手動,有些操作在全自動的情況下會做不出來。建
議的設定是把左邊有Auto的選項都取消勾選,如下圖。
https://i.imgur.com/8d9vf0G.png
除這些自動效果以外,為了遊戲的流暢度,有許多階段會自動被跳過,包括維持、對手讓
過行動階段優先權時。有時候某些操作必須在這些階段中進行才能獲得最大的優勢,舉例
來說,在對手抽牌後用乙太勁風指定對手的鵬洛客,來避免對手再次使用忠誠度異能。類
似的情況還有在對手的第二行動階段解掉夜群襲狼來避免對手召喚衍生物。
在圖中你也可以看到許多快捷鍵,其中最重要的是ctrl切換全手動模式,在全手動的狀況
下遊戲不會跳過任何階段,從付法力費用到讓過優先權都要先經過你的選擇才會進行。其
中最大的差異在於,平常你是不能回應自己的咒語或異能的,在全手動時你可以一次在堆
疊放上一坨東西後再讓過給對手。
除此之外,在你沒有任何事能做的時候也會自動讓過優先權,用全手動可以讓對手不知道
你手上沒有能打出的牌。
按ctrl不是唯一能切換全手動的方法,如果你只想要在某特定階段用全手動,可以點頭像
附近的小圖示告訴遊戲你想在該階段切換成全手動。這也是最常用的方法。
其餘是一些懶人按鍵,空白鍵會自動讓過優先權,但是要注意在自己的戰鬥階段時空白鍵
的效果是全部攻擊,不要按得太開心。按兩下Q會把所有地都轉成法力,這在場上有復歸
荒野時特別實用。z可以在轉錯地時回復上一步,逃跑汽身之類的法力異能也可以回復。
九、快問快答!
Q:哪裡可以ㄔㄠ...參考牌組?
A:mtggoldfish、mtgtop8、mtgazone、twitter @ArenaDecklists等等。
Q:怎麼快速ㄔㄠ...參考牌組?
A:複製牌組代碼後在牌庫import。
https://i.imgur.com/JeA9gzi.jpg 左下角
Q:有用的輔助程式?
A:untapped.gg、mtgatool等等。
Q:我該花錢嗎?
A:喜歡這遊戲的話,自己決定,有錢就是大爺。錢沒有不見,只是變成你喜歡的樣子。
Q:我該合這張牌嗎?
A:自己觀察風向決定,強的牌隨時會變,有時候某些牌會被禁止,但你就是很喜歡的話也
不是不能合。一般來說合地牌是穩健的選擇,比較容易在多種牌組用到。
Q:卡片會被禁止使用,那有補償嗎?
A:有,補償是同等數量及相同稀有度的野卡,所以牌被禁的時候先合就等於免費賺幾張牌。
Q:卡片被禁之後我還會抽到他嗎?
A:不會,除非你已經有該系列所有其他R/MR。
Q:遊戲一直lag是我電腦的問題嗎?
A:遊戲本身就有問題,很卡的時候請重開遊戲。
Q:怎樣最有效率的收集牌?
A:組出強的牌組後去打標準活動,或是打天梯、輪抽到金牌拿獎勵。解任務也是必須的。
另外通行證能練夠高等的話非常賺。
Q:新手該打哪個模式?
A:個人認為BO1比較適合。
Q:階級牌位會掉嗎?
A:大的階級不會,但是數字會掉,比如金一會掉到金四,但不會掉到銀牌,總之結算獎勵
不會變差可以放心打。
Q:適合新手的入門牌組?
A:紅白循環,只需1R!
牌組: https://tinyurl.com/y2c63nm4 點選Copy to MTGA再import到牌庫
Q:怎麼查我的地窖進度?
A:右上齒輪 -> view account -> detailed log
右上齒輪 -> report a bug -> capture log
以txt打開檔案,搜尋vault後方數字就是進度,滿為100
https://i.imgur.com/eXNFKG5.jpg
https://i.imgur.com/3bdO5p6.jpg
https://i.imgur.com/aBvGlIO.jpg
Q:我一直在牌組名稱看到Grull、Sultai之類的怪詞,那是啥?
A:用來象徵顏色的單字,那分別代表紅綠和藍綠黑。可以參考https://reurl.cc/72da2y
Q:我常常一張地都不來或是只有抽到地牌,是不是有bug?
A:並沒有,只是運氣不好而已。
Q:為什麼用了那麼多個「通常」?
A:實際上可能出現的情況實在太多了,通常沒有永遠正確的說法。