金魚網原文:
Without More Game Modes, Arena Is at Risk When Standard Suffers
https://reurl.cc/6gjokM
營地譯文:
標準僵化,MTGA齒寒
https://www.iyingdi.com/web/article/mtg/88927
未經授權就不直接把內文貼過來了。
大意是因為Oko導致標準僵化,對實體/MO玩家影響有限(因為可玩賽制多元)
但對於以標準為主,史蹟跟爭鋒都做半套的MTGA影響可能很大,尤其是MTGA入坑的玩家。
史蹟跟爭鋒都不是無限時賽制,只會在特定時間開放意義不明,就像更希望玩家別打。
如果說爭鋒至少還是線上線下接詭的話,史蹟在先鋒賽制出來後更像是遲早會被放生,
只能讓人懷疑史蹟根本只是用來處理MTGA退標準沒補償也不能拆卡的問題。
而在這個狀況下,MTGA上無法接受標準Oko肆虐的玩家,比起會去MO或轉打實卡,
更可能的結果是直接跳去玩其他電子卡牌。
我轉述的未必精準,詳見原文。
心得:
其實現在的MTGA相較於今年年初的時間點,真的沒那麼好玩而且新手入坑門檻又高。
年初有一套便宜又足夠「MTG特色」的套牌-純藍。
四張R巨靈,就能組出一套上限很高、對於新手同樣下限很高的賽場套牌。
再往早一點,去年這時間點我有點忘了當時標準主流有什麼了,
但我印象最深刻的是炫技到不行的五色巫妖掌控。
我還記得依稀聽到人說,當時是標準近幾年最有趣的一個時期。
雖然十天後Oko看起來是要被關禁閉了,
但卡片什麼時候會不小心做壞一張都是很正常的事情,
到最後還是回歸問題本身 - 當標準變得很無聊時,MTGA要何去何從?
最近每天常常只打個一兩勝、確定任務不會卡住就關遊戲了,
然而禮拜三爭鋒開的那天我拿伊捷尼米傑性起打了快10勝。
雖然實體玩家可能覺得爭鋒不如EDH,但對純MTGA玩家爭鋒真的能提供標準外另個選擇。