去翻了最新的完整規則對照,單純把以前的筆記整理一下,以後自己要查也比較好找
[分類層]
作為不同持續性效應互動的處理,總共分為7層
1. 可複製特徵值 1-a. 複製效應 + 結聚效應 (加入合變後的特徵可複製)
2. 改變操控權 1-b. 蓋牌 (面朝下的咒語或永久物
3. 改變敘述 除了讓它面朝下的效應給的特徵以外無特徵
4. 改變類別 正常狀況會是 2/2無其他特徵的生物)
5. 改變顏色
6. 增減異能 (加入異能指示物)
7. 改變攻防 7-a. CDA設定的攻防
7-b. 設定攻防
7-c. 增減攻防 (指示物增減攻防併入,以前有5層)
7-d. 攻防互換
處理方式一樣由上往下解,同一分類層中:
先看特徵定義異能(CDA) => 參考時間印記,由後面蓋掉前面 => 有相依性的由帶頭的先解
(詳細怎麼解還有把拿出謙卑的人拖去關廁所不在這邊討論w)
[特徵定義異能(Characteristic Defining Abilities = CDA)]
定義一張牌或衍生物特徵的異能,需滿足以下條件:
1. 只定義來源的特徵
(是牌A上的異能也只定義牌A的顏色/攻防/類別等等)
2. 並非觸發式/起動式/有條件的異能
[時間印記(Time Stamp)]
永久物進場時 / 非永久物結算時 會帶有時間上的順序
指示物的時間印記由同類別的最後一顆放置上去時為準
若同時的話由操控者定義順序,但加入APNAP原則 (主動玩家的時間印記比較早)
[相依性(Dependency)]
兩個效應有以下特徵時為有相依性:
1. 兩者皆非CDA
2. 兩者作用在同一分類層
3. 其中一個生效時會影響另一個的存在或作用的狀況
這部份其他應該沒有更動到(查官網文章的修正列表),如果哪邊沒注意到的麻煩告知修改