※ 引述《OoShiunoO (機機勳)》之銘言:
: 我快被這糞game搞死了
: 玩這遊戲一年來
: 我對手先攻的機率絕對有70%以上
: 每次都很不爽
: 不知道有什麼排阻可以無視先後攻的?
回合制卡牌遊戲就是有這缺點
其實數位化年代不該再受限早年實體紙本的設計思維限制
即時制卡牌遊戲是相對比較公平的
但會變成拚手速比較像格鬥遊戲(想像一下心臟病玩法) 很多卡牌遊戲玩家反而不喜歡
魔風的地牌設計實在太好又太爛了 好是好在它能在組牌上產生好壞玩家的鑑別度
壞是壞在卡地爆地一來亂時 即便是世界Top10高手也是會被搞死
(機率低卻不代表不會發生 且一旦發生就是一面倒反高潮很難看的賽事)
另外獨立出地牌牌組的想法之前想過 但也有板友提過會圖利某些套牌
什麼後手+5血之類的也根本不可行 因為魔風不像圍棋輸贏判別單純
魔風贏牌手段百百種 例如磨牌 這種情況下血量變得沒差了
我目前的想法是 下地同步
就是說先手下地時 後手如果手上有地的話也能跟著下一張
且地牌的重置改成一整個回合(雙方經過一輪)才能重置
所以不會有後手下地用了又輪到他馬上重置這回事
回合的流程變成類似如下: 雙方下地->先->後->雙方下地->先->後...loop
這樣就有點像即時制卡牌遊戲 雙方MP條同時補充的狀態
當然魔風出過太多牌太多效果了 這樣改一定會有一堆我想不到的缺點
但我覺得以這個同時下地的架構為基礎來改進
至少能改善後手連地都湊不夠啥都不能做只能乾瞪眼看對手秀一波的糟糕體驗