在遊玩上其實看FAQ就夠了:
https://bit.ly/3CWORXy
不過還是把規則全部審一遍比較舒服,而且其實比想像中來得簡潔
https://mtg.fandom.com/wiki/Day_and_Night
702.145 晝形與夜形
702.145a
晝形與夜形是某些轉化式雙面牌的兩面分別具有的異能。
702.145b
某些轉化式雙面牌的正面具有晝形異能,其代表三個靜止式異能:
‧如果當前是黑夜,則此永久物以已轉化的狀態來進戰場。
‧於當前成為黑夜時,若此永久物為正面朝上,則將其轉化。
‧此永久物僅能藉由其本身的晝形異能轉化。
702.145c
若任一玩家操控一個正面朝上且具晝形異能的永久物,並且當前是黑夜,
則該玩家轉化該永久物。此轉化立即發生,且不屬於狀態動作。
702.145d
若任一玩家操控一個具晝形異能的永久物,且當前既非白晝也非黑夜,
則當前成為白晝。
702.145e
某些轉化式雙面牌的背面具有夜形異能,其代表兩個靜止式異能:
‧於當前成為白晝時,若此永久物為背面朝上,則將其轉化。
‧此永久物僅能藉由其本身的夜形異能轉化。
702.145f
若任一玩家操控一個背面朝上且具夜形異能的永久物,並且當前是白晝,
則該玩家轉化該永久物。此轉化立即發生,且不屬於狀態動作。
702.145g
若任一玩家操控一個具夜形異能的永久物,且當前既非白晝也非黑夜,
並且戰場上沒有具晝形異能的永久物,則當前成為黑夜。
(若晝形和夜形生物在無天色的狀態下突然突然登場,則702.145g無效,
並且702.145d因滿足條件而生效,天色將成為白晝。
接著702.145c也馬上生效,該夜形生物將被無情地立即轉化為晝形一面。)
724. 白晝與黑夜
724.1
白晝與黑夜是遊戲本身可獲得的稱號。遊戲在一開始時沒有任何稱號。
「當前成為白晝」和「當前成為黑夜」代表遊戲獲得白晝或黑夜的稱號。
晝形或夜形關鍵字異能可以使當前成為白晝或黑夜,其他效應也可能如此。
一旦遊戲成為白晝或黑夜,遊戲接下來的天色將只會是兩者之一。
(註:依規則所述,目前沒有任何能將天色抹消的方法。)
724.1a
「白晝成為黑夜」和「黑夜成為白晝」代表遊戲失去前者稱號並獲得後者稱號的動作。
724.2
作為重置步驟的第二個動作,遊戲將檢查前一回合的狀況,決定是否改變天色。
(動作一是處理時間跳躍,動作三才是重置永久物,其在檢查天色之後。)
724.3a
如果當前是白晝,且前一回合的主動玩家在其回合中沒有施放咒語,則天色成為黑夜。
具有隊伍共享回合的多人遊戲採用修改版的規則:
如果當前是白晝,且前一回合的主動隊伍之中沒有任何一名玩家在該回合中施放咒語,
則天色成為黑夜。
724.3b
如果當前是黑夜,且前一回合的主動玩家在其回合中施放了兩個或更多咒語,
則天色成為白晝。
具有隊伍共享回合的多人遊戲採用修改版的規則:
如果當前是黑夜,且前一回合的主動隊伍之中
有任何單一玩家在該回合中施放了兩個或更多咒語,則天色成為白晝。
(雙頭巨人的兩顆頭各放一個咒語不會改變天色。)
724.3c
如果當前既非白晝也非黑夜,則不進行此檢查。當前維持既非白晝也非黑夜的狀態。
還有一項FAQ和完整規則中都沒有提到的事情,在此補充:
當天色於重置步驟中改變時,
以「白晝成為黑夜」和「黑夜成為白晝」為條件的的觸發式異能會在重置階段中觸發。
但是在重置步驟中,玩家不會獲得優先權,無法處理觸發式異能,
因此這些異能會在接下來的維持步驟開始時,以主動玩家決定的順序進入堆疊。
玩家也可以回應之,使某些其他效應先一步於晝夜轉換的觸發式異能之前結算。
玩家:對了那個顯化......
規則:我就是還沒說明啦,你不要這麼居心po測好不好