Alrund's Epiphany
不說組合計 增加回合類的效果本身就很強
剛好最近看到這位遊戲王玩家猜魔風卡強度
https://www.youtube.com/watch?v=w_OqQb6s8qk
15分左右"老手"說過譽 類似的主張以前也聽過
"當你為了出這張卡把地都躺平 等於這回合沒做事 多一回合也還好"
我能理解但不同意
首先多一回合 那回合開始的抽牌 就等於這張巫術不耗牌差
即便打出這類牌的回合需要地牌全躺榨乾魔力(準時出牌) 也不代表沒做事
戰階就從一次變兩次 你場上的生物多打一輪 旅法師也是行動變兩次
其他任何跟階段相關的異能也是多觸發一回合
原版Alrund's Epiphany還送你兩隻小飛兵 不怕沒利用到多取得的戰階 煩都煩死對手
再來現在標準很多加速手段 (該死的財寶就是說你)
以往高費牌卡在手上是隱形成本 但精算過的Alrund's Epiphany套牌很少會卡
控制的掃場牌一直都很暴力不講理(也是造成生物powercreep的元兇)
掃場把快攻威脅清掉後 控制套牌拖越久就越強 Alrund's Epiphany這類牌更顯強勢
讓標準中 中慢速沒混藍沒Alrund's Epiphany的套牌出不了頭 早該禁了
環境中的快攻也只有快到在掃場下來前打死人才有機會一搏
但是這些快攻套牌只要一開始抽到後攻就廢了
等於還沒開打前就有一半機會 來自快攻的威脅被自廢武功
都還沒提複製效應這類小combo呢
總之沒副作用的增加回合效應都該謹慎設計想過再出
要不就是給副作用 像紅色那幾張回合結束直接輸 或savor the moment這種