https://i.imgur.com/JSBS65E.png
雖然不是MTG但DM也是威世智的。
收掉MTG繁中然後喊DM要進軍台灣,
威世智我真的看不懂你的行銷戰略耶。
作者:
ssarc (ftb)
2022-08-12 18:59:00沒繁中我幹嘛玩?
作者:
askamow (毛)
2022-08-12 20:20:00不出繁中基本上就是不想拓展市場了...哭啊
作者:
tony160079 (La vida de un idiota)
2022-08-12 21:52:00遊戲王也沒繁中大家也玩得很開心 不過老威腦迴路奇特也不是一兩天了
不同時代的遊戲不能直接認定推廣難度相同,遊戲王出來的年代有漫畫有動畫競爭者也少,早就有基礎讓它可以不依賴語言去競爭,DM在台灣的基礎幾乎為0,現代的娛樂競爭選項又多,你在2022年放棄降低語言理解門檻跟1999年是完全不同的事情。
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2022-08-13 14:16:00台灣DM市場怎樣不清楚,此前只有CN台在超商玩具大混戰時期跟詭異的決鬥王漫畫後段可以看到DM(好像後面有獨立作品?^有播3D動畫
作者:
ssarc (ftb)
2022-08-13 23:29:00遊戲王有漫畫,我不玩牌都知道青眼白龍和三幻神
作者:
zephyr (斷了線的風箏)
2022-08-14 11:15:00DM在日本賣超級好 和遊戲王在拚TCG第一 跨出去不意外
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2022-08-14 12:30:00DM那種拿牌當盾牌的玩法好像不是第一個吧?不知道受歡迎點是甚麼@@ 後來直接跳到市場文看到DM狀況才嚇到
還是那一套,發展時間早→競爭者少,有做動漫畫行銷推廣給小孩,然後畫風比較合日本人胃口。
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2022-08-14 22:38:00我有想過到底怎樣的玩法適合比較小的年齡層.決鬥王漫畫附錄講到創DM卡牌,好像(?忘了要找出來重翻)說比MTG簡單
早期MTG規則還沒精簡過(還有干涉啥的年代)確實比較難懂,不過我覺得這不是重點。PTCG規則更單純,還是全球最強IP之一,在日本也是一直沒大熱起來,我覺得DM把卡面數值拉高可能是重點因素之一(千來萬去比較符合小屁孩的爽感)。早期PTCG*
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2022-08-15 14:17:00我在台灣接觸DM(決鬥王漫畫)那時候是哪時期我想想...奧德薩嗎?那時候規定我覺得好像還好??