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Magic
[討論] Foundation impact 基石の衝擊
作者:
gary76
(gary=yrag)
2024-11-03 17:30:01
種命萬能論的含金量依舊在提高(不對
https://www.mtggoldfish.com/sets/Foundations/All+Cards#paper
卡表基本出全了
對標準應該是有點衝擊吧
2,3費的紅白色放逐燒殺多了3款,紅綠鼠鼠的話應該沒那麼容易天胡打死?
雖然看轉化率數據,鼠鼠普遍2,3局勝率沒那麼好
新套牌應該會有妖精球,白綠兔兔可能性也高
http://i.imgur.com/o6w2eM4.jpg
已經有人組出新的紅白燒了,加上新熔岩擊就是
作者:
kirimaru73
(霧丸)
2024-11-03 18:03:00
一費打三 在一起 強大
作者:
toshiba978
(頭噓吧jo機掰)
2024-11-07 12:48:00
最大衝擊應該是戰鬥傷害分配規則改變吧
作者:
kirimaru73
(霧丸)
2024-11-07 14:10:00
比以前簡單了 以前捏著瞬間都要先確定自己沒搞錯規則
作者:
gary76
(gary=yrag)
2024-11-07 17:14:00
我玩了10年都沒記清楚攻防兩邊的步驟順序,現在這樣這樣就直觀多了
作者:
chocobo777
(Je suis Serge)
2024-11-07 19:46:00
等等 是哪裡不一樣了 骨灰玩家一頭骨灰
作者:
kirimaru73
(霧丸)
2024-11-07 20:33:00
現在是傷害計算的那一刻 一打多的那一方想打誰就打誰(不一定是進攻方 有時候會出現阻擋多個生物)之前是在宣告玩阻擋者後 馬上要做一個毆打順序的宣告可以忘了那個版本 那有點太噁心了如果你是20年等級的老玩家 你可以理解成 像古時候一樣處理生物打群架 竟然要「事先」排毆打單 實在是很奇怪所以這次更新決定讓毆打單走入歷史
作者:
gary76
(gary=yrag)
2024-11-07 20:44:00
改例前,攻擊方要決定單挑順序,防守方可以臨時變大屁股來讓攻擊力耗盡,讓之後的單挑應戰成員單方面毆打攻擊方(新例是變一個攻擊手包圍所有防守應戰角色,想打誰多少就打多少
作者:
shadowblade
(影刃)
2024-11-07 22:00:00
20年前那種拳頭還會飛出去的比較噁心w
作者:
kirimaru73
(霧丸)
2024-11-07 22:07:00
突然可以理解為什麼當時要設計這個怪規則了20年前是到在傷害步驟才決定怎麼分配沒錯只是當時分配後拳頭會起飛 然後各種瞬間咒語也會起飛毆打單規則其實是把這整個時程往前提早一個步驟不過毆打單還是太奇怪了,現在徹底改掉也是好事
作者:
buffalobill
(水牛比爾)
2024-11-07 23:21:00
更早之前還有「傷害防治步驟」這種鬼東西只能說遊戲會越來越簡化吧,符合大眾的口味
作者: aa000017 (Ophidian_Wang)
2024-11-08 07:51:00
毆打單感覺是為了mtga硬加的規則
作者:
kirimaru73
(霧丸)
2024-11-08 11:58:00
毆打單的好處是它最接近前一版但是最接近不代表它是個好規則
作者:
westwade
(秋思化刃)
2024-11-08 12:19:00
歐打單很久了吧 跟mtga一點關係都沒有
作者:
gary76
(gary=yrag)
2024-11-08 13:02:00
啥是毆打單?
作者:
kirimaru73
(霧丸)
2024-11-08 13:51:00
就是單挑順序 一打多的那一方拳頭的毆打順序然後就各種+X/+Y 拳頭打在鐵板上毆打單這個詞本身在中文是指棒球隊的先發棒次單
作者:
gary76
(gary=yrag)
2024-11-08 14:05:00
懂了,mtg的戰鬥流程是棒球邏輯現代mtg的戰鬥流程是閃電五連鞭
作者: goodguy9527
2024-11-09 11:19:00
現在分配傷害時還能用戰鬥詭計保生物嗎
作者:
kirimaru73
(霧丸)
2024-11-09 11:41:00
不行 詭計一定要先丟完結算完所以一般的說明是戰鬥詭計nerf
作者:
zainc
(念湘)
2024-11-10 03:57:00
所以改成阻擋者分配好之後就要先使用戰鬥詭計再讓攻擊者選擇如何分配傷害這樣嗎?
作者:
shadowblade
(影刃)
2024-11-10 09:56:00
就只是把排順序取消而已其他都沒改本來你要回應的最後時機就是在宣告阻擋者步驟,一進到戰鬥傷害步驟分配完傷害後該死的生物會直接被SBA噴掉現在只是沒有排順序所以沒有強制要分配致命傷害這點
作者:
kirimaru73
(霧丸)
2024-11-10 13:00:00
分配傷害自由,但想要踐踏的話還是要把所有人打爆死觸可以只打一傷的規則也沒變 但那都是踐踏的狀況沒踐踏 單純有兩個挨打 一個被灌了變巨術那你想要全打有變大的 或全打沒變大的 或任意分配都行
作者:
Kenalex
(火焰召喚師)
2024-11-11 05:25:00
沒在看棒球現在才估狗毆打單...這名字也取得太奇怪了吧XD
作者:
behemoth
(貝西摩斯)
2024-11-11 12:26:00
非常不喜歡新規則 :( 新規則有些生物會變很爽沒錯,像赤嶺邑主托班,原本一拳打不死兩隻灰棕熊,現在就算來兩隻3/3象都照樣打爆;但是防傷害根本廢掉,有哪個白痴會看到防傷害還特地分傷害上去?新規則就白綠大虧,紅爽賺
作者: aa000017 (Ophidian_Wang)
2024-11-11 15:18:00
不然再退一梯回到傷害進堆疊?另外毆打單需要在傷害前決定,造成前還有優先權這點,就老玩家觀點反而像做球給變巨術
作者:
kirimaru73
(霧丸)
2024-11-11 15:41:00
對超老→老玩家來說 其實差不多以前傷害進堆疊也是分配完後各種變巨術才飛出來對於戰鬥詭計來說 其實上一版規則就是暴力把雙方動作往前拉到宣告阻擋者階段而已和「傷害進堆疊」真正有差的是能瞬間犧牲的生物迷亂莫葛造成1傷再追加1傷 櫻宗長老造成1傷再找一塊地這個應該不會回去了 追加效果就是不容易讓人理解更複雜一點還有古靈精怪的伸縮拳說變巨術也不太對 加攻的要先丟 只加防的可以扣到最後整理一下 有點講得太亂1.古早版(傷害進堆疊)最複雜 傷害分配前和分配後都可以丟東西還要考慮什麼時候較划算(例如分配後變巨相當於只加防)2.前一版(傷害不進堆疊 順序要先排)比較簡單一點 只有傷害步驟前可以丟東西但是順序要先宣告且不能更改讓人不太好理解3.最新版(傷害不進堆疊 造成時即時分配)更簡單 同樣是只有傷害步驟前可以丟東西傷害分配者永遠可以做出最佳決定 變巨防傷正式被nerf
作者:
cephille
(陰晴圓缺)
2024-11-16 09:42:00
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