首先 為我們的摯愛 默哀十秒
10...9...8...7...6...
唸出來超煩的啦! (/‵Д′)/~ ╧╧
原廠真的把煉獄弄得很糟糕
你看
http://ppt.cc/Yu6W
裙子這麼短 一蹲下就可以把白色看光光
啊嘶~~~~~~~~
對不起我想太多...
BUT 代誌不是鄉民想的這麼純潔
把黑橘國防布掀開
看看英文寫些甚麼
Battle Mage
戰鬥巫師 恩...一個拿法杖敲人的 的確如此
Finish Blow
嗯? blow? (._.?)
Death Blow...Quad Blow...Triple Blow...
原來我們的小煉獄終其一生都在blow啊~ ( ̄▽ ̄#)﹏﹏
完全就是個blow jxb
至於為什麼先blow到死才finish我就不知道惹
這會有甚麼問題呢?
請想像一下~
楓之谷聯盟聚會的時候 大家在自我介紹
「你好 我前世是普力特...」 一個養著蜥蜴小鬼說道
「你好 我是煉獄巫師,最擅長的技能是Blow...」
「呃...甚麼?」
「Blow」 >///<
「...」 -///-
讓一個妹子這樣講話口以嗎
(蛤 你說是男生 欸... 你可以就好 ?)
至於甚麼戰鬥噴射我就不說惹
========================自作多情分隔線=========================
於是在情感扭曲的情況下
我嘗試製作了這個
把兩個從小玩到大的遊戲結合在一起
試試新的滋味
從wz檔挖素材時
也看到這遊戲幕後的一部分
特效圖片超級精緻
肉眼不大會去注意的閃光也會有好幾張圖
所以現在地圖內東西一多卡到爆炸
紙娃娃也是被切得挺細 可以看到一堆斷肢 (?
不過一個基本動作比技能特效單純的多 都不超過四張
而技能動作會從某幾個基本動作擷取 再重組而成
所以大家衝高攻速拼命放招時 角色呈現一種神奇的晃動
(某箭&某槍表示:我擺個POSE讓它自己射就好惹)
人物動作好在有楓之谷透視鏡的模擬器
不然合成要合到天荒地老
只是在我想到用螢幕擷圖之前 洗了20個造型 ( ̄ー ̄;)...
模擬器還有另一個好處 穿甚麼完全沒有限制
用盜賊的黑隱者之裙彌補了整楓谷找不到黑色短裙的困境
用露大腿彌補了看不到白色的缺憾 (o一-一)=○# ( ̄#)3 ̄)
而實際攻擊的部分也從wz中得到精準的資料
一樣是平面遊戲 位置大小都對的準準的 方便省事
但畢竟不同遊戲還是內建不同效果 該改的還是改了
最後 誕生了這個東西
http://youtu.be/C_ayN832Xsw
目前先仿製單純的攻擊效果
被動甚麼的...再說 ( ′-`)y-~
攻擊力很單純的定在原%數的十分之一
所以鬥王杖擊 恩 七下 (0CD潮爽DER~)
=======================沒創意的複製分隔線======================
資源:
新楓之谷透視鏡
http://gametsg.techbang.com/maplestory/index.php
Orange Mushroom's Blog
http://orangemushroom.net/
LF官方網站
http://littlefighter.com/
Hero Fighter, Little Fighter 2 Official Forum
http://ztage.com/forum/index.php
加映:
網友製作的炎魔
http://ztage.com/forum/viewtopic.php?f=10&t=15416
http://youtu.be/ylVZafoXvPM
Google雲端硬碟
http://ppt.cc/zGd2 ←有興趣的看這邊
簡單來說就是丟到相應的資料夾
*wz內的東西不要亂動 會很不方便
*其實blow有打擊的意思
<(_ _)> 謝謝收看的ENDING <(_ _)>