<前言>
英雄非常典型的「低表攻高輸出」職業
但也算是冒險家劍士三職裡面比較燒hp水,但輸出來講算是比較高
聖騎有減傷又高防禦,但表攻真的不好撐,加上又被nerf...(%數或技能調降)
黑騎邊打邊吸血,但防禦沒聖騎高、輸出沒英雄高,剛好卡在中間
算起來是各有優缺點,玩法和爽度都不太一樣
<技能配點>
一轉:全滿
劍士自從可以二段跳之後,法師的瞬移已經不是最快的移動方式(法師已哭)
加上冒險家改版之後,一轉的練功技能都是群體攻擊
村莊任務解一解很容易就二轉
二轉:雙連19,其他滿
二轉的鬥氣變成「開關技能」,一上線請記得優先把這項技能打開
而且有開有差,鬥氣是增加攻擊力的最重要因素
但我就是有遇過某位「天才」,覺得鬥氣很礙眼,每次練功完或不打怪時就把鬥氣關掉
那位天才還在雪拉的版胞公會裡(不過不是版胞,是我的親友啦)
英雄四次轉職共有四招練功技能,互不影響,所以雙連斬不滿也沒差
三轉:英勇狂斬14,其他滿
(1)如果你覺得虎咆哮不好用,換成把英雄狂斬點滿也沒差
(2)突刺讓練功更有效率
(3)強化恢復很微妙,至少點滿之後mp水就再也沒喝過,但hp回復不算很快,不無小補
因為四轉後被怪物撞到至少三五千起跳,每4秒補1500hp只能說...微妙!!
(4)伺機攻擊這技能是英雄打王有高輸出的理由,但就是很多人笨笨的...(後面會解釋)
(5)鬥氣綜合這招,攻擊輸出增加是用「%數」在算,四轉後有10個鬥氣
因此才會出現低表攻高輸出的狀況
四轉:140級會全點滿
(1)剛四轉要練功衝等級的話,進階鬥氣+狂暴攻擊+進階終極攻擊+楓祝先衝滿
英雄算是很早就成型的職業
(2)「鬥氣爆發」、「烈焰翔斬」算是打王用的技能,平常時間別亂開
鬥氣爆發,這招也是開關技能,一打開雖然輸出變高,但只能「打一隻」,不利練功
超技能:
S:神聖力量、神聖敏捷、神聖會心一擊(加爆擊機率)、神聖最大心率(hp+15%),剩1點隨意
P建議:進階鬥氣-強化傷害(每顆氣+2%輸出,10顆氣可再加20%)
進階鬥氣-Boss傷害(每顆氣打boss+2%輸出,10顆氣可加20%)
進階終極攻擊-攻擊提升(+20攻)
狂暴攻擊-傷害強化(傷害+20%)
狂暴攻擊-攻擊加成(攻擊次數+1)
A:憤怒爆發(170級,cd10秒,大範圍攻擊,不錯用)、傳說冒險(200級)
劍士意念(150級,cd90秒,30秒內+50攻、抗性)
<英雄怎麼玩>
看完四轉技能和超技能,應該不難發現英雄一大堆加攻擊、無視防禦、boss輸出的設定
四轉後打一般怪物用狂暴攻擊掃怪即可
1-低表攻高輸出長這樣
http://i.imgur.com/n7kNsq0.jpg
什麼技能都沒開,不到5w的表攻,爆擊超過20w(狂暴攻擊技能只有268%x5下)
2-10個鬥氣全滿的狂暴攻擊
http://i.imgur.com/Fo1qPWL.jpg
一樣什麼技能都沒開,表攻沒變,爆擊已達40w
3-技能全開,表攻依然悲劇,但打出來的數字...
http://i.imgur.com/9EV366J.jpg
重點是:打boss時,最最基本的幾項技能一定要開:
黑暗劍(三轉)、烈焰翔斬(四轉)、鬥氣爆發(四轉)
三轉技能「伺機攻擊」只要打到有負性狀態的怪物,會有125%的輸出
加上其他2266的技能(例:超技能裡鬥氣+20%boss輸出)
英雄的輸出就這樣一直疊加上去,就會造成恐怖的數字出現
上色的那三招一定要開,尤其是黑暗劍和烈焰翔斬,發現狂暴攻擊的數字有下降
那就是效果消失,要再補黑暗劍和烈焰翔斬上去之後,再繼續砍王
技能全開(包含超技能+50攻)
http://i.imgur.com/iFpPwer.jpg
這張圖的資料,含有boss+97%,因為身上有女皇6set,武器潛力+30%boss
就算是平民裝,至少也有百萬輸出,放一次就有500w以上的總和
而且這張圖的裝備還算是有點弱化狀態,如果裝備更好(例:露塔裝),那輸出會更噁心
<英雄的優缺點>
優點
(1)低表攻高輸出
(2)4秒自補hp和mp,省水(?)
(3)有二段跳,且一轉還有加速移動的被動技能,活動性算高
缺點
(1)沒減傷技能(以前有武神防禦的樣子,現在都拿掉了,變成英雄是冒險三職比較燒hp水)
(2)迴避率非常低,被歸一+誘惑非常危險
(3)物防最高9999,但被高等怪物噴到一樣非常痛,還是要喝水
<結論>
好英雄,不練嗎!! (  ̄ c ̄)y▂ξ
因為看過傻傻的英雄,狂暴攻擊從頭砍到尾,打王也沒開鬥氣爆發,各種帥氣( ̄ー ̄;)
只好再來發一篇騙錢的心得文