[發問] 這遊戲的preload是不是做得不好

作者: conbanwa (吱吱山的奶彈洨妹)   2016-07-02 08:24:47
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我保證在發文之前我已經爬過精華區 或是用"/"爬過文,並按tab詳閱過"/"使用說明書
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如題 小弟的女友最近回鍋 所以周末時我也必須陪打
從以前到現在換過很多次電腦了 當然每次硬體規格都更好
但是....楓之谷從PLAY按下去到選角畫面還是一樣久 且幾乎每次第一登都會斷線
(關機後開電腦)
小弟不才是資工畢業 這幾天一直在思考這件事情 有在楓之谷做開發的人可以
討論討論嗎XD
作者: purplemagic (寂寞邊界)   2016-07-02 08:30:00
雖然不是念資工的,可是目前的事實是台版容量12G,韓國只有幾G。橘子一堆舊東西都沒在刪的,村莊會卡聽說也是一堆隱形舊NPC這遊戲已經進化到沒買好一點的電腦會開不起來的程度了
作者: Gaujing (高進)   2016-07-02 10:41:00
台版問題
作者: x000032001 (版廢了該走了)   2016-07-02 11:45:00
防外掛 vm殼 還有wz有大量舊資料
作者: rain51080530 (小賴)   2016-07-02 12:37:00
舊資料量太大 load一堆不用的東西
作者: saxm (紅蓮)   2016-07-02 14:49:00
SSD速度跑不滿(大概60%),載入一分鐘左右傳統硬碟幾乎滿載 最快兩分鐘然後不用甚麼都說台版問題啦TMS是以KMS為主軸 混砸JMS/GMS/CMS各版本內容檔案比韓版大本來就很正常KMS也是前幾個月才進行瘦身動作,砍掉很多舊檔案不然之前比KMS多個1G左右根本就正常培羅德啥的 KMS根本就沒有也不是只有TMS會開這麼慢,只是各版本呈現方式不同罷了TMS就是單調的白屏到底 GMS稍微有點變化,但是總登入時間也是差不多都1分鐘
作者: ducamao (Macha)   2016-07-02 15:44:00
kms好像是直接載入,在背景中完全讀取問題在遊戲架構本身就老了,不然雙核心跟架構砍掉會好很多,現在原廠選擇的方法是後續維護(記憶體管理團隊)所只能這樣了...

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