※ 引述《max853211 (MaxmAX)》之銘言:
: 遊戲要一直進步,可是看起來新楓之谷並沒有很吸引人,多數玩家還是喜歡單純的那個楓
: 之谷,冒險的起點。
: 如果搞一個只有三轉,四個職業,少了華麗多了玩家互動跟單純玩爽的,這樣有市場嗎?
回憶不光只是單純的遊戲介面,時間點也要考慮在內
回到標題,為什麼會有最初的感動?
最初的感動,最大的因素在於你在過去的時間做的事情
這像什麼?跟現在的你回憶高中時期的往事的相似度達99.9999%!!
就算Nexon開了楓之谷old,你還是會發現感覺就是不對
高中時玩遊戲和現在玩遊戲絕對不是同一種感覺
玩家回憶的,是過去經歷過的往事
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叫我回去玩舊版本?算了吧......
那是個外掛橫行比現在還要嚴重10000倍,GM不管還找手動玩家當替死鬼封鎖的時代......