剛剛看到推文 討論練核心的優先序
→ lithin37: 然後按照RB鄉民的建議 保留所有爛技等開到 爛+主+主 08/08 13:49
嗯 跟原PO說要先練廢招+主攻+主攻的核心那位RB鄉民就是我
其實這個理論雖然我早先就有研究出來並且實行 不過並未寫成文章分享
當時巴哈另外有人也提出了這個理論[1][2] 我有附在這篇文尾端參考資料
同時也加入一些養成法的討論 特別是碎片用途的選擇
目次
一、前言
二、核心的取得與介紹
2-1. 核心的取得方式
2-2. 核心的種類
2-3. 強化核心介紹
三、理論基礎
四、核心的養成法
4-1. 細分核心:核心的處置
4-2. 碎片的使用法:製作核心寶石的投資報酬率
4-3. 實例:隱月的核心養成
五、結論(懶人包)
附錄:隱月的核心組
參考資料
一、前言
自五轉開放以來,強化核心提供1~4轉及超技能高達100%以上的最終傷害增幅,
然而,以核心的掉落率,使得平民玩家在取得與培養核心上有一定的門檻,
本篇文章以個人在RB服,絕對沒有可能直接跟其他玩家購買核心的養成經驗,
和大家分享在核心不易大量取得的環境下要如何快速培養,
才能有更強的攻擊力高效率在奧術之河農核心符文、衝等開核心插槽往高等地圖跑,
甚至自己取得推過頂培混四困暴史烏戴米安的能力。
二、核心的取得與介紹
2-1. 核心的取得方式
所有的核心 都是由核心寶石直接開出來 或是核心碎片製作出指定核心
在TMS 獲取核心寶石的路 大概就是以下幾種
1.打奧術之河地區的怪物掉落(掉落率挺低的,沒掉寶可能5分鐘/顆吧)
推 iamnotfatest: 5分鐘1顆是神馬妖術 我打起來30分鐘有一顆就不錯了08/11 14:09
推 jellyfishuan: 阿然後補個,在無名村打我大概20分鐘一顆核心,只08/11 19:28
→ jellyfishuan: 有五轉的祈禱加持而已OuO 08/11 19:28
看起來5分鐘是嚴重的高估呢....
2.活動贈送/條件換取(當然這來源是稀少又不穩定的)
3.商城活動「幸運的寶箱」(180點/10箱,上次活動平均一箱能開到3~4個,另有其它大獎)
4.由「幸運的寶箱」所開出來的核心寶石,可交易,可向其他玩家購買
(被橘子改掉的)由核心分解成碎片做出來的核心寶石,原本是可交易,
V197已經改為限倉庫交換 RB玩家:哈哈你看看你(σ′▽‵)′▽‵)σ
RB玩家比其它玩家少了4.這一項 所以還是要靠自己多努力or自己砸錢
2-2.核心的種類
由核心寶石開出來的核心有三種
A-技能核心,可能開到職業專屬技能核心、全職業共通技能核心、特定職業共通技能核心
目前版本可能開到其它職業的技能核心。
LV1分解時可獲得40碎片,使用碎片指定製作需要140碎片
B-強化核心,一顆強化核心會包含3招1~4轉或超技能的攻擊技能,必定為同一職業的技能
按照技能所屬轉職階段能增加的終傷幅度也不相同。
目前版本可能開到其它職業的強化核心。
LV1分解時可獲得10碎片,使用碎片指定製作需要70碎片,
使用碎片指定製作時只能指定第一技能,另外兩招是隨機的。
C-特殊核心,在特定條件下能夠被動發動某些技能,不能強化,有7天使用時效
分解時可獲得50碎片,使用碎片指定製作需要350碎片
*在半年後的Nova改版,核心寶石將不會再開出自身職業無法使用的強化/技能核心
2-3. 強化核心介紹
特殊核心不需要培養 技能核心也不複雜 就不多加以介紹
本文要專注討論的是能夠提升1~4轉技能的強化核心
圖示: 名稱: XXX OO的 ☆☆☆
︿ 技能2 技能3 技能1
/ \
/ \ 滑鼠移到核心上會顯示
/ \ ╭───────────────╮
/ 技能3 \ │┌─┐ │
│\ /| ││ │ 技能1的最終傷害增加x% │
│ \ / | │└─┘ │
│ \ / | │┌─┐ │
│技能1 \/ 技能2| ││ │ 技能2的最終傷害增加y% │
|(主技能| | │└─┘ │
\ | / │┌─┐ │
\ | / ││ │ 技能3的最終傷害增加z% │
\ | / │└─┘ │
\|/ ╰───────────────╯
﹀
技能的最終傷害增加量和它是在哪個位子無關,而是由係數*強化核心等級決定
係數就是該技能屬於哪一個轉職階段 1轉7% 2轉5% 3轉3% 4轉與超技能2%
技能1(主技能)的相同的強化核心,可以互吃,不能重複裝備
(附註:同樣的技能核心也是可以互吃不能重複裝備,特殊核心總共只能裝備一顆)
而技能1(主技能)不相同的強化核心不能互吃,可以重複裝備
如果兩個裝備上去的強化核心都擁有同一項技能 其技能等級效果會相加
因為我的本尊是隱月 而且隱月的技能組也複雜到頗值得討論
後面舉例都用隱月舉 在文末有附上隱月的所有攻擊技能組及技能核心供參考
例如: 一個隱月有兩顆核心 分別是
技1(主技能) 技2 技3
鬼斬 重拳 靈魂帳幕 LV12
巨浪打擊 鬼斬 精靈的化身 LV13
所以當你把這兩顆核心都裝上去
重拳、靈魂帳幕會是LV12 增幅分別為 84%(一轉技7%*12) / 36%(三轉技2%*12)
巨浪打擊、精靈的化身會是LV13 增幅分別為 65%(二轉技5%*13) / 26%(超技能2%*12)
鬼斬則是LV25 增幅為50%(四轉技2%*25)
每一顆強化核心及技能核心最高25級,
如果裝設技能重疊的強化核心,單一技能最高能提升到50級
你可以裝5顆LV10的強化核心 其中每一顆都有鬼斬(最多只能有一顆是主技能)
也是可以將鬼斬撐到LV50的
當然代價是你要花費更多的核心插槽 所以角色等級很重要(200等4格 每多5等+1格)
三、理論基礎
巴哈上有文章整理技能/強化核心所需經驗值、分解/製作核心的核心碎片 [3][4]
這篇文章1F提供了核心每個等級的需求經驗、合成經驗、分解碎片
2F基於1F提供的Data 整理出核心每個等級用來合成/分解時的效益
得到的結論是核心的培養並不適用"堆肥"的方式 吃掉一個高級核心是很虧的
堆肥:例如某手機遊戲 要把其它小怪餵給特定肥料卡(精靈 小魔女 豐腴珍獸等)上
可讓其強化合成經驗變比投入的經驗更多很多 生出大量額外經驗更快速來養主卡
但是 從分解碎片效益那行看起來 即使升到了很高的等級
分解碎片雖然不會比投入的多 但是也幾乎不會比投入的少
換言之 當你開到一堆同樣廢主技能註定最後你會分解的強化核心
在它們一等的時候把它分解 跟把它們互吃堆到高等的時候把它分解
最後得到的碎片是幾乎一樣 沒有什麼損失的
不過也要提醒 如果你已經走上歧途 把重要主技能練上去
也不要把它分解了 也不能再往上練 等開到完美核心直接餵給它認賠殺出吧
四、核心的養成法
4-1細分核心:核心的處置
所以我們再來細分一下 核心寶石可能開出來的東西
A-技能核心:
A-1 自己不能用的技能核心: 直接拆了,40碎片get
A-2 沒有實用性的技能核心: 直接拆了,40碎片get (eg.瞬移、實用的時空門
A-3 你平常幾乎不會想用的實用技能: 留一個剩下拆光光,40碎片get (eg.實用的聖火
A-4 只有增加加持時間和一點點全屬的: 是我的話前期也會留一個剩下拆光,反正升不升
基本上沒差,記得補招就夠了 (eg.連接繩索、實用的最終會心之眼等
實用的會心之眼、實用的最終極速依據職業而定,如果自身已有正牌的當然拆了
A-5 練上去很好用的技能核心: 當然互吃養上去囉 (eg.你的五轉招、實用祈禱
B-強化核心
B-1 自己不能用的強化核心: 直接拆了,10碎片get
(冒險家如果考慮自由轉職可留下能用的)
B-2 主技能為重要攻擊技能,另兩個技能亦皆為重要攻擊技能:
恭喜你,這種就是所謂完美核心,努力培養吧,或是留下來慢慢挑選
如果已經有其中一顆培養中,就直接餵給培養中的
例:主技能(技能1)為鬼斬,技能2、3分別為靈魂帳幕、小狐仙
B-3 主技能為重要攻擊技能,另兩個技能其中1~2個不是重要技能:
B-2核心的肥料核心,如果已有同樣主技能的B-2核心,就餵給它
如果還沒有,放著等,反正可持有核心我還沒聽說有上限OwO
推 grant790110: 可持有核心上限應該是500 1頁有25個核心 最多20頁 08/10 19:33
例:主技能(技能1)為鬼斬,技能2、3分別為靈魂帳幕、重拳
B-4 主技能非重要攻擊技能,另兩個技能為重要攻擊技能:
這種就是值得初期培養,到後期拆掉的核心
例:主技能(技能1)為重拳,技能2、3分別為靈魂帳幕、鬼斬
B-5 主技能非重要攻擊技能,另兩個技能也不是重要技能
B-4核心的肥料核心,如果已有同樣主技能的B-4核心,就餵給它
如果還沒有,放著等,如果已有足夠B-2、B-4核心可拆掉
例:主技能(技能1)為重拳,技能2、3分別為巨浪打擊、衝擊拳
C-特殊核心: 如果你覺得這顆特殊核心有幫助,可以留下來用,但是7天內記得拆
也可以不管三七二十一直接拆了,50碎片get
在初期要開出B-2核心不是那麼容易 所以我們的理論中心是
B-4核心是能夠在初期作為B-2核心的替代品
並且在中、後期之後,分解重新做為養成技能核心及B-2強化核心 甚至特殊核心的材料
完美的利用所開出來的核心,來發揮每一顆核心的最大價值
4-2.碎片的使用法:製作核心寶石的投資報酬率
這部份是我個人提出的 並沒有一定好或不好
因為平民的核心寶石稀缺,分解所得的碎片需要創造更大的價值
如果拿來做指定的核心 強化核心需要70碎片 技能核心需要140碎片 都不便宜
但如果做成核心寶石 僅需35碎片 可以再拼一次運氣
得到的結果按前一節的分類 跟直接製作該核心相比
A-1~A-4 不需要的技能核心,分解後+5碎片
A-5 很重要的技能核心,比指定製作賺了+105碎片
B-1 沒用的強化核心,分解後-25碎片
B-2&B-3 很重要的強化核心和肥料,比指定製作賺了+35碎片
C 特殊核心,直接分解+15碎片,如果還有機會妥善利用就再+350碎片的價值
而B-4、B-5兩類,如果是初期拿來培養,其實跟B-2、B-3一樣
如果是多餘的或是到了後期要分解了,就變成跟B-1一樣無用了
所以如果選擇把B-4類也當成要培養的核心 初期是賺+35後期是虧-25
參考之前的核心寶石統計資料[5]
雖然這篇資料有點舊(剛V改版不久) 也沒有分類他的強化核心主技能是否為主攻技
還是會有一定的參考價值
依這篇數據
數量佔比 單顆損益 同類總損益
A-1(它職技能核心) 4.4% * +5 = 0.22
A-2~A-4(本職V技以外) 10.2% * +5 = 0.51
A-5(本職V技) 0.8% * +105 = 0.84
B-1(它職強化核心) 25.8% * -25 = - 6.45
B-2(完美核心) 1.6% * +35 = 0.56
B-3~B-5(1~2重要技能) 30.2% * +35 = 10.57
B-5(三個都廢技的) 23.6% * -25 = - 5.90
C (特殊核心) 4.0% * +15 = 0.60
總損益 = + 0.95
(因為懶得精算只取到小數點第一位 數量佔比總合是100.6%)
雖然說B-1類型佔了約1/4 這部分肯定是賠的
而B-3~B-5(因為原文提供數據沒有分類不能分出必定算賺的B-3)有些算賺有些算虧
每個職業B-2~B-5比例也不盡相同難以比較 例如主教才8個技能 劍豪有19個
如果我們把部份B-4當成可用的核心,得到的結果應該可以和這樣的計算方式差距不大
也就是製作核心寶石所開出來的核心 平均來說可以賺0.95碎片的價值
當然這樣的是短期+長期都有利的方式來計算 畢竟短期B-2不一定拿得出來
長期B-4 B-5是全部要拆光光的 所以用碎片做核心寶石是虧的
但是我們的目標是最快速提升輸出,短期的利益比長期的虧損重要
技能撐到LV50之後再來彌補虧損,比起一開始沒有輸出等級比較慢起來來得好
尤其半年後NOVA改版 不再有機會開到不能使用A-1 B-1的核心
屆時對於剛五轉的玩家,做核心寶石肯定是穩賺不虧的
4-3.實例:隱月的核心養成
初期
以我的例子看 因為我五轉前就已經220等 核心插槽已有7格
這一點新手雖然不會有 但是200~210這段等級還算相當好練 很快就能取得6格
以我的需求 內潛攻速+1 打怪需要放極速 打王時喝個攻速藥水把格子省下來
自己有假眼手套所以打低階的王不會考慮放假眼 高階的王基本上也靠骰子補滿
技能核心分打怪組和打王組
打怪組:連接繩索 實用極速 滿載骰子 實用祈禱
打王組:精靈聚集 滿載骰子 鬼武陣 普力特祝福
精靈聚集雖然打怪也有一定實用度 但是在格子有限&等級尚未提升會優先剔除
(Beyond改版前沒有終傷加成也是剔除精靈聚集的原因)
鬼武陣和普力特祝福在打怪時幫助就太少了可忽略
這樣就會有3~4格留給強化核心 甚至某些圖可以犧牲連接繩索不需要使用
攻速也還是能喝水代替 反正怪物公園硬幣不難賺
練功時滿載骰子有加經驗是必要的 實用祈禱我是都有主教幫放就沒裝
所以我們短期目標是將等級衝到220
以及將強化核心衝到能夠將主攻技能(鬼斬、爆流拳、靈魂帳幕)分4顆核心達到LV50
由於隱月在使用爆流拳打怪時通常也不需要鬼斬 使用鬼斬打王時也不需要爆流拳
我們可以分開強化 在打王時交換使用就好
所以我養了一些X+鬼斬+爆流拳 X+鬼斬+靈魂帳幕 X+爆流拳+小狐仙 X+靈魂帳幕+小狐仙
慢慢等待完美核心入手
這段期間可以說核心寶石開到我的技能就是有用的技能 所以我碎片都做核心寶石
中期
能夠用4顆強化核心將主攻技達到LV50之後就進入中期 這時候目標是再縮減成3顆
而且核心寶石開到B-4 B-5對我來說用處也有限了 我不再製作核心寶石
轉而製作A-5技能核心 將精靈聚集、鬼武陣都提升到20級以上
只使用打來的核心寶石來提升強化核心 效率下降無所謂 反正輸出已經撐起來了
核心寶石開出來的A-4類技能核心不再分解 可以考慮開始培養
後期
能夠用3顆強化核心將主攻技達到LV50 並且A-5技能核心20級以上之後就進入後期
這時候應該都入手完美核心了 使用完美核心取代掉過度用的B-4核心
養到16~17級的B-4核心可以暫時留著但不具培養價值 新的B-4 B-5可以分解光光
然後碎片也製作需要的強化核心來提升等級
核心開出來的A-4類技能核心開始培養
要把完美核心從17級提升到25級需要的核心寶石相當可觀
如果從一開始就以後期的方式培養 核心等級一定起不來
所以這樣按部就班的培養方式就是這篇文章所希望傳達的觀念
五、結論(懶人包)
以下都是對於剛五轉不久,沒有大量資金弄到核心的人而言
1.所有開出來的核心,只要是自己職業的都可能有用,別急著分解
2.提升強化核心的總等級,比找出完美核心慢慢養重要
3.廢技+重要+重要 (吃廢技)是初中期值得培養的強化核心
4.核心寶石有很大機率開到有用的,初期可以把碎片拿來做核心寶石
5.擁有越多的插槽,越容易藉由放入更多顆核心提升技能等級,所以角色等級很重要
對於可以狂買幸運寶箱/核心寶石的有錢人而言 這篇是廢文
關於第4點 也要取決於技能核心如果有像V198版以前的真(無)理之門那麼OP當然優先養
或是像某些職業廢技一堆有用的沒幾個 做核心寶石如同大海撈針 就請自行衡量
但是用做指定核心去拼做出完美核心也是大海撈針 所以更不推薦 可以看推文的苦主z大
附錄: 隱月的核心組
隱月的攻擊技能組(共15技能可能出現於強化核心)
可分為 不需強化的技能 有多餘插槽可強化技能 主力攻擊技能
轉職階段 技能名稱(簡述)
I(7%) 重拳(一轉主攻技,無用)
II(5%) 巨浪打擊(二轉主攻技,無用)
剛刄絞殺‧下(拉怪技,不重要)
剛刄絞殺‧前(拉怪技,不重要)
III(3%) 破碎鐵彤‧迴(拉怪技,不重要)
衝擊拳(三轉主攻技,無用)
換魂(擋死順便無敵+反擊一下,根本不能放鍵盤上)
束縛術(綁王技,因為綁王持續時間與該技能造成傷害比率相關,可能重要)
靈魂帳幕(按壓技,在精靈降臨極大化發動時,特定條件下會變最強攻擊技)
IV(2%) 鬼斬(主要用來打王的技能,怪物密度不高又硬的話用來打怪也很好用)
爆流拳(主要用來打怪的技能)
小狐仙/狐火(隱月的終極攻擊,狐火被動提升小狐仙所以歸在4轉技+2%)
靈魂分離術(隱月的招牌輔助,打出一個靈魂讓全隊能夠打複數敵人的技能
相當於終傷50%加成,因為持續時間與該技能造成傷害比率相關,可能重要)
死魂烙印(吸血+DOT技,造成的DOT傷害和吸血量正相關於傷害量)
超技(2%) 精靈的化身(按壓技,持續時間無敵,另外若由精靈聚集發動時也有可觀輸出)
束縛術及靈魂分離術每對敵人造成1%總血量的傷害,持續時間提升10%(1秒)
(其它綁王技能亦同,冰龍吐息1.3秒,陰陽的雙綁例外)
隱月可用的非全職技能核心
隱月1技精靈聚集 立即冷卻CD(不受影響的技能除外),增加終傷,招喚精靈一同攻擊
隱月2技鬼武陣 設置後招喚靈魂攻擊敵人,並附加10%爆率1%爆傷的Debuff,最高10層
海盜共通滿載骰子 使沒有幸運骰子的職業獲得幸運骰子,並可指定一顆骰子的點數
英雄團共通普力特的祝福 一層一層疊上去的BUFF,疊滿有30秒無敵和眾多效果
海盜共通2 (Nova改版後開放)持續時間中增加攻擊力,冷卻時降低攻擊力
參考資料
[1] 【心得】賦予原先只能分解的核心價值(貧困向
作者:henry100ts https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=07650&sn=6109968
[2] RE: 【心得】賦予原先只能分解的核心價值(貧困向
作者:moon52016 https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=07650&sn=6109981
[3] 【攻略】5轉V矩陣技能/強化核心所需經驗值、分解/製作核心的核心碎片
作者:g555555g https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=07650&sn=6086390&subbsn=0
[4] RE: 【攻略】5轉V矩陣技能/強化核心所需經驗值、分解/製作核心的核心碎片
作者:xu6g4fu6 https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=07650&sn=6086893&subbsn=0
[5] 【攻略】五轉V矩陣-核心寶石相關統計分享(掉寶+開箱+強化)-黑騎為例
作者:wang3913 https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=07650&sn=6093137
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