[發問] 本尊選擇問題

作者: qaz19wsx96 (xyz)   2019-09-24 22:20:55
如同之前的板胞所說
目前我的本尊依然是精靈遊俠
可是自從出了開拓者之後
我開始產生了遲疑
我會從幾個角度來分析為什麼我會產生猶豫
包括職業特性、臺版環境與個人因素等方面來分析優缺點
或許我這篇問題也有助於想要玩這兩個職業的人(?)
精靈遊俠
優點
一、職業特性
1.精靈耳
精靈耳朵一直以來都是精靈為什麼可愛的特色啊> <
2.特殊初始膚色
她的純白膚色除了創角
無法以任何方式取得
如果不小心去了護膚店
那永遠也無法再次取得這個膚色
3.初始臉型
親切的精靈眼根本主打第一排等級的臉型
難得有初始造型就這麼完美的職業啊
說了一堆外觀...來說一下技能部分好了
4.華麗的技能特效
光速雙擊、獨角獸射擊、憤怒天使、傳說之槍
這些技能使得精靈遊俠的攻擊非常的五彩繽紛
加上五轉一技的殘影所產生的效果
使得這些繽紛感更上一層樓
而且一技本身的櫻花樹真的非常漂亮
5.接技的高自由度
精靈遊俠是非常重視接技的職業
不過不用太擔心因為他的接技選擇非常自由
每個接技都有大量的分支
可以應付各式狀況(不過這同時也可能是缺點下面會說明)
在華麗的接技之下還非常有成就感
6.會「影分身」的弓箭手
這裡指得是五轉一技
不過不過他的正式名稱是殘影
是使用精靈遊俠攻擊技能時
會有一定機率產生殘影
最多產生三個
其產生機率會依照產生數遞減
ex:非伊修塔爾之環或是五轉三技時
滿等時會以90%、70%、50%依序產生第一個、第二個與第三個殘影
如果是伊修塔爾或是三技其機率減半
依序為45%、35%與25%
這招發動時除了三技可以達到最高爆發量
還可以因為觸發殘影導致連續接技效果
使得憤怒天使的cd減少非常快
使得這個精靈遊俠常態下最高輸出技能可以發動更多次
7.減少延遲機制
使用精神迴避在空中攻擊時
原招中斷並且進行迴避
另外落葉旋風射擊故意於不足高度發動時
可以強制打消目前技能硬直
所以許多精靈玩家才會說
精靈遊俠就是個看到大量高度不足的職業
二、臺版環境
1.熱門職業之一
精靈遊俠基本上可以說是臺版最多人玩的弓箭手了
這裡指最多人玩指得是作為本尊而言
除了愛美的人喜歡
華麗的特效以及成就感
更是讓人欲罷不能
而且滿滿的臺版特殊道具其實彌補很多精靈的問題
使她可以專心地進行他的輸出
2.完善的攻略資料
我想這應該才是這職業這麼多人玩的最主要原因
精靈遊俠必須說他有很多秘訣跟注意事項
這些事情沒有老手指導根本無從得知
像是憤怒天使+光速雙擊的時間=憤怒天使
還是精神迴避的組合方法
這都不是一個獨自摸索的人可以短時間知道的
而這些秘訣都是由佳育(賴賴)大的文章而可以非常方便的取得
從10等到白矛號都有他的文章可以看
使得這個職業在臺版的育成難易度大為降低
當然所有職業心得文的大佬的文章都非常出色
但是他的文章是太過出眾
使得原本因為精靈的眉角太多而踟躕的新手
有了那篇攻略像是吃了定心丸一樣
敢去放膽去練自己所愛的職業
3.裝備入手容易且便宜
因為精靈是個熱門職業
所以不管在什麼交易市場
精靈遊俠的裝備非常容易找到
而且多到可以非常龜毛的比價
敏%裝備又非常便宜
對於荷包來說可以減少不少負擔
這項優點同時存在於開拓者
4.臺版特殊道具
天上、黑翼等道具
彌補了精靈遊俠沒有無敵(我會在缺點的部分詳述)、沒有保命技的問題
可以說是只留優點掩蓋了許多致命缺點
三、個人因素
1.童年回憶加成
大家都看過你是精靈遊俠、速度最快攻擊最強(笑)的廣告吧
這個廣告雖然真的有夠爛
可是應該是臺版楓之谷最有名的廣告了
大概沒有人還能想起這個廣告以外
其他廣告的那融了吧
2.現任本尊
這件事情代表了他現在擁有帳號的90%以上的資源
要是換人的話幾乎是要花大量的精力重來
就算說要用剪刀
波紋、波眼最少也要重買
而且arc這些都要重來
這件事情讓人非常的疲累
缺點
一、職業特性
1.拓荒困難
精靈遊俠屬於高段數但是%數非常低的職業
雖然他是一個即使基於傳授角度需要早練得職業
但是絕對不建議他作為第一或是第二隻角色
會感受到怪可以兩下以內打死你
可是三下都不一定打死怪的地獄
他是需要早期要有一定量現金投入的職業
作為本尊而言不會成為問題(畢竟肯定會投錢的)
但是如果只是傳授戰地這是必須重視的問題
2.沒有真正的保命技能
我知道一定會有人馬上反駁說他有普力特的祝福、有精神迴避、甚至騰空踢擊
可是我們來分析一下這三招
普力特的祝福屬於英雄團共通技能
他有六層狀態
每30秒可以疊加一次(限制於五秒內完成)
我們所需要的無敵位於第六層
另外這招如果中斷或是死亡
就會立即進入長冷卻(240秒)
所以這招不是拿來拯救危急時刻的技能
他是順風的時候想要安全爆發時所用的技能
而且五秒反應時間真的非常短
誰知道那五秒會不會遇到什麼必須處理的意外
或是說...根本沒注意到那五秒來了(目死)
精神迴避的部分
他必須在空中且攻擊時才能夠發動
只要少一個條件他就沒辦法發動
而且他的距離說長也不能說長
這個技能所做出的長距離花招
是必須使用他的不會取消動作特性所造成的
單純的伊修塔爾射到一半他所移動的距離
真的非常非常短
至於騰空踢擊的部分
他必須先發動昇龍刺擊才能使出
昇龍刺擊單純站在原地用發動速度非常慢
必須搭配趴下發動才能迅速達到能夠發動騰空踢擊
光是前者就要花不少時間熟練了
更何況是後者
而這項迴避方法已經是精靈遊俠最有效的方法了
3.接技變化非常複雜
前面有說過接技自由多樣
而這就是反面來說的缺點了
正因為他可以面對各式狀況
這時候所有狀況要用的接技都得背起來
這就非常需要腦容量與時間
當然不幸中的大幸就是有完善的攻略告訴我們有哪些方法
省去了摸索的步驟
4.五轉二技非常糟糕
西皮迪亞是騎乘獨角獸的技能
可是發動時有許多動作不能做
而且結論來說會變得非常難以操作
別說打王時連在練功時用五轉共通的愛爾達斯降臨都還比較有效率
他唯一的用途就是搭配天上用臉坦綠龍
可是綠龍大家都馬知道要躲誰會真的去坦啊==
總之這是一個設計完全失敗的技能
三、個人因素
1.時間逐漸不足
要放棄一個本尊當然會有原因
而這項因素當然是重要原因
這代表著其實我沒辦法投入全力去精通那些技巧
這會讓精靈遊俠無法發揮他的實力
2.想嘗試新職業
講難聽點就是喜新厭舊(欸)
精靈當本尊這麼久了
我喜歡弓箭手
不妨來嘗試新的吧(?)
開拓者
優點
一、職業特性
1.冒險家職業群
這聽起來沒什麼
冒險家職業群有17個
超過職業總數的1/3
這也代表著在練戰地的過程中
會有如此眾多的數量可以共享商城
由於是與本尊共享的商城
所以最少也會有超猛寵物
像是目前精靈遊俠相同的英雄團就能共享全v捲寵物
這讓原本超難練的幻影可以一發秒怪
原本就下限很高的狂狼可以直接跳20等練功毫無壓力
原本鉤子是拉怪技的隱月直接變成大規模秒怪技
可以想像開拓者成為本尊
那與他同職業群的冒險者可以
因為這件事情享受許多福利
這還不包括因為共享造成的現金功能道具與美髮美容券的福利
2.有上跳
這項特點蠻多職業群有的
可是精靈遊俠並沒有
雖然想要列為缺點
可是因為有精神迴避、月光翻轉就不列入
3.真正的保命技能
這點其實算是我這篇出現的主要原因
開拓者在三轉就有基本之力轉移
這是一招絕對防推與閃躲的方式
當然精靈也有精神迴避
可是重點是在超技能的古代神矢
在爆破與釋放強化時
他是可以擋住%傷血量攻擊的技能
五轉部分則是有一技的無敵
三技的黑曜石屏障
可以說保命方法極為多樣化
可以度過許多致命危機
4.練功難易度低
當然精靈遊俠只要熟悉技巧與選圖正確
也可以擁有夜使者一樣的練功效率
可是開拓者是本身的技能模組就足以對全地圖怪物進行快速獵殺
適應上舒服了許多
會不知不覺就打出4000以上的combo
5.拓荒難易度較低
因為拓荒者有大規模掃怪技能
使得他很容易練功
並且他也有前期拓荒所需要的高%數傷害技能
但是要記得他是個弓箭手
血少皮薄是一樣的
所以這裡是我打難度較低而不是低的原因
真的要空帳號拓荒該練的是劍士系而不是開拓者
6.裝備入手容易且便宜
開拓者是剛出的新職業當然熱門
至於其他理由在精靈部分已有敘述不再做說明
二、臺版環境
這個部分直接以大項敘述
因為是新職業肯定會有很多人一起玩
所以不怕沒得交流
三、個人因素
1.歐洲程度
這可能是最私心的原因了
畢竟這隻是可以一抽中主一
想抽喇吧徵輪結果三抽中兩個當期時裝的角色...
2.新職業
對...就如同精靈個人因素所敘述的(遭毆)
缺點
一、職業特性
1.需要極為頻繁的接技
前面說的這麼多優點總有缺點吧
當然他是有的
為了維持古代指揮buff
必須不斷的累積基本之力並且狂開古代/賦魔之力燒掉他
才有遺跡計量
這段過程中手必須瘋狂操作
這對手腕來說是非常大的負擔
連練功都得這樣
而且就算如此都很難維持古代指揮常駐
相對來說精靈遊俠在疊層滿之後
只要在15秒內再一次接技
就能以滿層狀態以落葉旋風繼續練功
2.注意事項不少
其實精靈也是如此
只是精靈遊俠已經有完善的攻略
但是開拓者是新職業得一個一個測試
而測試出來的結果散見於文章之海
得一個一個去找
像是黑曜石屏障一樣寫40%
可是他除了範圍跟可否移動
其實他能夠擋的王並不一樣
這些除了要背重點是還要找
不然就是要被王屠殺之後才會知道
個人因素
1.換本尊的成本
雖然我不是重課玩家
但是精靈遊俠不可否認的也是投入不少資源
我是否有辦法再次投入這麼多呢?
精靈的困境很多是可以用錢解決的
如果我投入開拓者的時間金錢勞力
在她取代精靈成為本尊的時間
放在精靈身上或許就能夠成為前線攻略組了
而不是站在相同起跑點上
2.熱情
我對精靈有不少愛
所以我可以在棄坑一年回鍋接續練上去
可是我有同樣的熱情對開拓者嗎?
這點讓人十分懷疑
感謝大家花時間看我這麼長串的文章
感覺真的打了好多
這真的讓人十分煩惱
希望大佬們可以給萌新我一些建議> <
作者: yiwangneko (為什麼貓都叫不來?)   2019-09-24 22:31:00
玩破風啊 單吃老黑最強弓職開拓者在TMS不一定比精靈強
作者: RaysMoon (Ray)   2019-09-24 23:08:00
我覺得是附上你的精靈遊俠等級arc三武還有未來每周時數
作者: edelstein (gemstone)   2019-09-25 00:17:00
寫的好棒 可以當攻略文了
作者: joe202456   2019-09-25 01:28:00
自己練戰地覺得開拓破風好玩 精靈就沒那麼喜歡 甚至有點討厭
作者: MatsumotoX (Rocket Dive)   2019-09-25 05:27:00
已經分析很完整了心裡應該有個底,我自己本尊精靈二本破風,我認為把精靈當本尊的玩家都相當有愛,有很多地方會消磨熱情,早前有想過換本尊所以才練了破風,但是併行一陣子理清想法後還是沒換,所以我覺得時間允許上,可以兩隻都玩一陣子在做決定錯字^再rrrr,補充一點精靈練功算很累,Lv>260路過...
作者: tnsshacg102 (Albion)   2019-09-25 08:48:00
%敏裝備非常便宜???真的嗎!?
作者: qoo580 (qoo580)   2019-09-25 08:50:00
沒人要玩當然便宜啊 市場機制
作者: nckux56 (116U質文)   2019-09-25 10:11:00
我也精靈LV260以上 精靈最大的幾個問題就是1. 練等很累又效率很慢2. 沒有真正的無敵3. 三季很猛沒錯但沒露耳的玩家4. 傷害非常難撐 號稱段數高 也已經是過去世了這幾項真的很消磨熱情
作者: qaz19wsx96 (xyz)   2019-09-25 10:53:00
練等效率是還好.....可是其他三點真的是痛苦
作者: lillardfor3 (lillard)   2019-09-25 13:50:00
物攻卷很貴
作者: CooLHoney (CooLHoney)   2019-09-25 14:32:00
精靈玩家路過~ 我自己是刷了一個烏龜戒指 立即的無敵9秒對精靈十分好用
作者: zxc34 (時間偷偷溜走)   2019-09-25 19:18:00
開拓者我會比較專注基本之力輪流用來-cd 就能一直連段+共鳴燒計量了 主要就是一直用轉移跑圖吧
作者: MatsumotoX (Rocket Dive)   2019-09-25 19:25:00
練功效率我認為以後期來說中等偏上不算慢,只是累而已如果身邊有很多玩強勢職業的朋友還要放下比較心態XD
作者: yiwangneko (為什麼貓都叫不來?)   2019-09-25 20:23:00
不然 開拓先練到220 看會不會膩
作者: RaysMoon (Ray)   2019-09-26 01:30:00
%幸貴已經是上個世紀的事情了 現在%幸是最便宜的..
作者: trubasa (貓仔)   2019-09-26 10:18:00
昇龍+騰空我鍵盤都放隔壁 下+兩個一起按就直接發動了欸
作者: tiger99587 (巧虎)   2019-09-26 14:51:00
精靈遊俠真的好玩,我也是精靈遊俠玩家,練功其實把解析調低然後看劇,接技就是用肌肉記憶再練了,有時候真的滿羨慕其他全圖打的職業,但是對精靈真的有愛就不想拋棄她。打boss的時候真的是吃很大的技術,一不小心就掉墓碑了。我該慶幸的是我新手第一隻直接玩精靈,在還不懂遊戲的時候農到有arc,不然真的像原po說的老手拓荒玩精靈會想死==
作者: Winglet (小翼)   2019-09-27 02:48:00
推推推
作者: RaysMoon (Ray)   2019-09-27 19:19:00
平台上我看%幸最便宜耶,弓職暴傷太扯,且開拓又是新職不過可能市場群眾不一樣吧 我自己賣起來%敏比%幸好賣多
作者: j29980424 (無化可講)   2019-09-30 14:18:00
精靈有那麼多哦 …我以為箭神是最多的

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