Re: [閒聊] 活動商店閒聊

作者: RaysMoon (Ray)   2021-06-17 11:56:22
我覺得有文章總比沒文章好吧XD
印象中原廠正在往縮短貧富差距前進,
因此活動商店的目標走向應該是,持續拉高獎勵內容
加上卡勒瑪機制出現遏止土豪用低價收代衝代洗來達成想要的結果。
我喜歡你說的黏性這個詞,雖然對重課如我來說覺得遊戲更加疲憊且獎勵沒有新意,上期的
滿月小遊戲就直接被我給pass了,但我覺得這對一般玩家的遊戲成就感是好的。現在還記得
數年前回谷的那次,沒兩週就淪為上線打完單航四王就只能發呆的窘境
希望在幾次之後能更新商店內容以獲得更多動力來農硬幣。像卡勒瑪稀有附加捲我覺得對於
拉近貧富差距是滿不錯的(韓版不知道有沒有稀有附加捲?活動商城有附加方塊其實就是類
似概念,但上次沒加上卡勒瑪於是就是一票代洗潮出沒)
如果活動商店真的能拉高微課玩家到主副武能源能稀有附加的程度,微課單吃困威露將指日
可待
但要擺到較好的獎勵勢必要加上卡勒瑪限制不然簡直破壞平衡,而這對部分靠分帳賺錢的來
說又不是好事
我想這也是目前活動商店看起來有些矛盾的原因吧?
黏性拉高是否真的是普天同慶也是有趣就是了.
也說不定會有人覺得好肝好累?!
不知道板友們是否喜歡這幾年的活動硬幣生態?要討論環境是否正在改善還是要好好了解大
眾想法,畢竟有利必有弊。
作者: s1031629 (豆腐)   2021-06-17 12:29:00
其實我大概也算重課(?,只是很多的資源是透過農的方式交換成楓幣再變成我想要的資源,我會比較介意的是字型跟輸出卷這種不經過代理風險就能穩定出售的東西而不是星火附加,被硬生生的用高時間成本的小遊戲甚至是拔掉輸出卷來綁定。是說最新live版本的字型輸出卷直接變成伺服器限定兌換數量了
作者: rinamedia (阿鈞:))   2021-06-17 13:25:00
之前k大韓國原廠座談的影片好像有提到獎勵變少的問題
作者: gbls9527341 (孤不離三衷)   2021-06-17 16:22:00
原廠回應就R大講的第一段

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