※ 引述《TEPLUN (Totto)》之銘言:
上人權
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遊玩順序:火毒250>火毒270>陰陽250>陰陽270>火毒275>陰陽275>火毒276
大概就是這樣交錯著玩
先說前提:我的本尊是火毒
裝備火毒6.9主(帽手11%智) 陰陽5.5(帽手56%智)
兩者的裝備其實是有不小的差距,這可能會造成體驗上的差別
幾個月前我發過一篇文章討論過玩陰陽的想法
大致上跟你說的一樣,陰陽生存強平砍高輔助強但沒有爆點
召喚物擺好紫扇天狗連敲到結束,扣掉解放陣跟迎式神出來的那幾秒會有點興奮
其他時候實在是有點平淡
火毒就不太一樣一輪輸出打完按5-8個鍵是常有的情況,尤其是毒爆的段數高
打王的時候那串數字的爽感跟打出迎式神很像
這也跟五轉技能的屬性有滿大差別:
火毒四招都是屬於主動傷害,而且一二三技爽度都很高
陰陽傷害的解放陣卻是被動,四技..我自己覺得四技很雷,打王非必要我是不開的
所以玩起來的爽度是真的有差
我當初發文時甚至破斜還沒改,現在的破斜是個強力爆發是有好一點,
但還是跟火毒有段差距
回答你的問題:
: 1. 雖然火毒dps好像很高, 但實際情況下很多王不會站著給打, 一般情況下打王會輸
: 陰陽很多嗎?
以輸出面來說:不會.火球自動鎖敵,爆發秒數短(只有火炎神的6秒)綁住都能吃滿
甚至以戴米安這種會飛在空中的來說火毒還比陰陽吃香
陰陽的破斜無法避開藍球,也無法打到空中的戴米安
火毒的一技都可以,至於其他的王..還需要考慮的是生存面的問題
我只能先說輸出面來說我自己覺得火毒沒輸陰陽很多(也可能是因為我火毒裝很好)
以生存面來說:陰陽屌虐,玩陰陽最常有的感受:我怎麼沒死啊哈哈
上跳滯空/狐火/內建吸血/除靈防推/四技無敵
基本上陰陽在眼球恐懼時刻也是很輕鬆就能度過
火毒的話只能靠元素適應去增加生存,像眼球幾乎都是控在進黑暗才開
沒上跳在老黑跟賽蓮都很痛苦(韓版已新增,等暑假會有)
火毒的好處是燎原幾乎可以常駐維持天上的狀態
: 2. 如果預算到神秘武+航海套+滅龍+天上, 這兩支打王的上限在哪裡?
恩..這問法我只能說這樣穿可以吃老黑,跟團賽蓮沒啥問題
我的火毒是22神秘,陰陽是22航海,我相信我兩隻都能單吃老黑
另外現在主流是只要會玩一年就會神秘過度換創世武器
無敵實在香,以不用創世來說的話陰陽略優於火毒,因為陰陽比較不需要那個無敵技能
: 3. 陰陽玩久了稍微練一下火毒覺得速度天差地遠, 不知道是不是裝備的關係, 在能秒
: 怪的情況下火毒會不會很難練
以全職業來說火毒不會很難練喔
有幾個有在研究的火毒專精玩下來隻數不會差冰雷太多
但會累很多,一二四技大範圍清怪跟燎原讓火毒很適合跑大圖,不太需要特別找小圖來練等
但相對的就是要持續的跑動,不像陰陽冰雷可能只需要上下瞬移就可以練全圖
但陰陽是超高校級的好練,所以練等還是陰陽香一點
除靈天狗範圍真的大,又有鬼神/四技/等輔助
但我兩隻都練上來了,火毒其實也是能轉冰雷練等,會輕鬆很多(不見得快很多)
就算持續玩火毒也不會算難練就是了
: 另外, 目前戰地才1888, 還是我應該先慢慢把戰地練起來先不要想本尊?
這也是可以XD但通常一邊練戰地會一邊農本尊ARC
所以還是早點決定好點(當然是可以用戰地硬幣轉啦..但能省何必)
: (搞戰地裝又是一個大工程qq)
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