昨天開玩
昨天到現在大概打了六十場左右
覺得跟CGSS的成熟系統比起來有些設計很怪很卡
這裡的成熟是指"系統完備性"
也就是一葛設計有達到原本設計的訴求並且運作良好無副作用
而不是我無課我覺得面向課長的設計不好那種單純的埋怨
以下提出來然後考慮一下有沒有什麼改善的方法
先說優點好了
BGD可以開場選隨機或選歌
有人選歌則從有選歌的人挑一葛,無則隨機選曲
選完歌之後每葛人可以選自己的難度
我覺得設計好的話是對於高手跟新手都可以同樂的系統,還不錯
但就是配套有點爆炸
BGD的協力是
跟CGSS一樣,每葛人出一隻角色放技能,能力值以每葛玩家的main隊伍來算
簡單說,也就是只是吃到別人技能,但能力值還是看自己隊伍
最後把所有人分數加起來,依評等獲得獎勵
看看專板有人在討論遊戲禮儀什麼的
說開場結束問安啥的我覺得就算了,禮儀竟然有什麼"放加分卡" "打出fever"等等
甚至有人說想要個黑名單功能把死掉的人加到黑名單
what? 你在開我玩笑嗎?
線上遊戲從以前開始就是想模擬出部分的社會現實
禮儀這東西本來是為了讓線上遊戲的秩序不崩崩
才需要一葛像是社會風氣或道德之類的東西來約束玩家
手遊跟線上遊戲不同,有這種東西本來就很奇怪
遊戲設計者本來就該把玩家假設成自私的,最機掰那種,會為了自己的利益機掰別人
所以設計應該是要玩家"自己"獲得好表現的話"自己"就可以拿到好的獎勵
而不是靠"別人"獲得好獎勵自己才有可能獲得好獎勵
這是第一個設計詭異的地方
然後又因為上述設計,導致加分卡以外的卡在協力都是廢物
因為大家只想要分數,你技術爛也不能帶補血因為會讓隊伍分數變低
也因為以上設計,所以會有人看到非加分就跳,甚至非4星特大加分就跳
線上遊戲往往對於"做惡"會有相應的獎勵或懲罰
例如說PVP,有些是只給懲罰,有些為了鼓勵PVP還會給予些許誘因
在BGD,當然是不會給獎勵,但基本上我也沒看到什麼懲罰
也許有,但輕到感覺不到
肚子餓了,先吃飯