Re: [閒聊] BGD協力系統

作者: abc1234586 (ABC)   2017-11-13 20:42:57
推文跟回文一起回
吃好友技能這點我覺得是特色。
可以讓隊伍不好的玩家也可以拉高成績,在活動跟日常都有很大幫助。
如果說這樣變成玩家在那邊說沒特大加分是垃圾,我覺得只是因為有病態玩家存在而已。
只要隊伍夠好,東西都有農出來,全三星也是可以組出打得到活動近滿分需求的能力。
隊友是什麼技能其實不是這麼重要。
斷線懲罰機制同意,但是影響到下一場會引發有些玩家的劣根性,去想各種報復社會的方式來洗掉這場懲罰,能夠在當場解決就留在當場。
不過判斷斷線的設計很奇葩,他們可以做成在遊戲進行中判定有人斷線的話,FEVER可以讓剩下的人開而不是沒辦法開。
Craft Egg算是還滿菜的公司,大概是還沒想到吧。
斷線重連機制現階段無理。
因為技能發動跟FEVER系統都需要其他人的發動時間做連線,這也是吃網路的主要原因。
重連回來的話,協力最後是看總分的,所以回來的話大概會出現四人等一人打完的狀況。
我也是覺得這部分可以做得更好,像是技能組用隊友的,實際發動是靠自己,可以減少來自隊友的負擔。
太鼓的分歧譜面還有Chain系統是好機能,我在四月跟九月的問券都有提過利用五人的總COMBO給予額外加分等。
細節部份,我覺得沒什麼"一定"要補滿的理由,幾個人出去打有彈性一點不是壞事。
最後還沒開始就切斷,比開始後才切斷好很多,以前遇到一個玩家很喜歡進別人房間然後選歌選EX,然後每次都早早死去。
後來大家看到他就自己切斷,還被嗆"我不能進去練歌嗎????"
某種程度上還是有它的實用性在。
作者: tzunghan (單身魯肥宅)   2017-11-13 20:44:00
沒補滿 我也覺得不是問題後來有改成可以補滿 我覺得就ok我覺得還沒開始之前切斷有點類似 取消的概念 個人覺得還好
作者: abc1234586 (ABC)   2017-11-13 20:47:00
沒有補滿機制的時候我有靠北過,後來加入這機制之後我就不提了
作者: SecondRun (雨夜琴聲)   2017-11-13 21:01:00
沒有補滿功能感覺朋友不夠多好慘

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