Re: [耍廢] 一樣都是抽抽G 為什麼FGO>KRR?

作者: uiue (星期日)   2017-12-31 03:50:40
說說幾個我覺得fgo>>>krr的原因:
1.活動農度
krr太農,
fgo除了金銀棋以外的素材要全部換完,
只要自然消體就能換完七成,
剩下三成用活動送的蘋果(回體)可能還不用吃完就能打完,
反觀krr那個苦逼的掉落率,
自然消體打不到一半,
而且fgo的活動還會弄加成角跟農具,
就算抽卡爆死,
活動可以輕鬆一點,
結論:fgo完勝。
2.角色
卡面:fgo四張,krr2張,
技能:
fgo一隻角色三招,放招不算回合,
krr放招算一動;
krr的技能太單調,
fgo技能比krr豐富一點,
結論:fgo完勝。
3.養成
fgo:
前期拓荒,突滿素材必須靠活動,
練技能門檻高,必須跟活動,
krr上限突破後進化,
突破素材要等活動或是課金,
技能必須手動練,
兩個都必須靠活動的情況下,
fgo的活動輕鬆很多,
所以fgo隊伍成型速度較快,
結論:fgo完勝。
4.活動角
fgo的活動角寶具強度夠,
最重要的:活動會給專用的等級突破素材,
可以一路練到滿,
fgo的活動角完全體入手門檻超低,
幾乎是半買半相送,
反觀krr,
突破還要自己想辦法,
結論:fgo完勝。
5.禮裝/武器
fgo雖然禮裝一堆產廢,
但有些有特異功能的非常好用,
反觀krr武器系統幫角色加一招(???)
招也不是被動,還要用一動去使用,
結論:fgo完勝。
目前想到的就這些,
這次活動打到完觀望看看,
看會不會開新的農場,
系統爛、不平衡,
反正單機遊戲嘛,
我也不是那麼在意,
可是那種擺明了整人的活動掉落,
我的包容度就沒那麼高了。

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