Re: [閒聊] UBISOFT

作者: Apache (阿帕契)   2018-03-19 20:46:57
※ 引述《OAOb (dOAO)》之銘言:
: 馬鈴薯伺服器爆炸==
: 要修到今天11點 狗幹
: 沒R6打 來去打LOL好ㄌ
Google用Kubernetes打造多人遊戲託管平臺,管理伺服器變得更加彈性
文/何維涓 | 2018-03-14發表
Google近日與法國一家知名遊戲開發公司Ubisoft合作,利用容器調度工具Kubernetes打
造開源平臺Agones,來管理多人玩家進入遊戲的伺服器資源分配,Agones目前還是預覽版
,已於GitHub開源釋出。
設計遊戲伺服器架構是個非常複雜的工作,為了確保玩家與對手比賽的公平性,必須將等
級相當的玩家分為同一組,一般的遊戲伺服器架構是透過中介伺服器連接到管理器,再依
照玩家的技能等級分成多個專用伺服器,也因此,現在大部分的遊戲設計師團隊,都被迫
用自家的資源,來提升遊戲伺服器的規模,像是自行撰寫系統,這樣的作法不僅困難、費
時,還得花上不少成本。
Google認為,這項新的專案將會對遊戲設計非常有幫助,現在透過Agones,取代原本伺服
器管理和擴展的方式,直接透過包含Kubernetes控制器的叢集,來分配遊戲伺服器的資源
,這樣的架構也可以直接透過Kubernetes API來建立專用伺服器。
Ubisoft技術團隊開發總監Carl Dionne表示,目標是持續找到更好的方法,來提供玩家高
品質和較好的服務,Agones專案則是提供了一個彈性的方式來執行專用遊戲伺服器。
開源的Agones專案透過原生的Kubernetes,可以直接在叢集中建立、執行和管理專用遊戲
伺服器的程式,減少了大部分複雜的問題,此外,遊戲的開發人員也可以使用原本熟悉的
Kubernetes工具來撰寫應用,除了伺服器的運行之外,Agones專案也支援遊戲中的服務,
像是帳戶管理,透過同一個平臺來管理這些服務,可以減少開發團隊開發時的困難。
https://www.ithome.com.tw/news/121783
作者: OAOb (dOAO)   2018-03-19 20:48:00
U PLAY U
作者: asd2260123 (南部大葉文組夜校肥宅)   2018-03-19 20:48:00
k8s和docker最近真的很紅
作者: jeeyi345 (letmein)   2018-03-19 20:48:00
最爛的能弄好就有希望了
作者: Apache (阿帕契)   2018-03-19 20:50:00
大家都在搞專題 全系應該不超過5個在搞cloud native講錯 搞ML

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