※ [本文轉錄自 FATE_GO 看板 #1RZAPj4l ]
作者: oz5566 (夏洛克。福爾摩斯) 看板: FATE_GO
標題: Re: [閒聊] FGO到底在賣些什麼?
時間: Mon Sep 3 11:11:36 2018
※ 引述《GasaiMayu (我妻麻友)》之銘言:
: 我覺得是 卡面 戰鬥模組 寶具演出 還有
: 劇情
: 日服剛開時暫且不論戰鬥模組跟寶具演出
: 但後面更新後確實這兩方面都在改善
: 最近讓我驚艷的莫非 小莫 黑沖田
: 其他還沒翻新的從者
: 相信一定會有更好動作
: 所以 在以上的賣點之下
: 掃蕩&寶具skip 應該是很難實裝
: 若裝了那FGO就只剩卡面跟劇情了
太多了
我隨便說說
劇情-
手遊頂標 目前無人能超越
遊戲性-
手遊頂標 大家都知道 遊戲不只要好玩 還要耐玩
FGO雖然不是說非常好玩 大概就80分
但是耐玩度卻高達99分 基本無人能超越
音樂-
前無古人 後無來者
角色塑造-
每個角色都有靈魂 反觀最近上台版的公主連結
完全是為了賣角色而賣角色
FGO光是設定 人物塑造 高下立判
活動設計-
兼具巧思跟懂得玩家需求 看看送的角色
這不是誠意 甚麼是誠意
整體來說 FGO基本上是手遊界的工業革命
完全改變了整個業界
看最近CY跟任天堂 想仿造一個FGO2.0
但沒有我們FGO用心的經營
我看一年不到就倒閉了