棄坑到現在也一個版本了
當初會想來玩真的是因為阿康一直在嘴前列腺
說個笑話 玩崩崩崩嘴人玩前列腺
過年很無聊 好吧 來玩一下看看
所以我現在可以用一句話來說明崩崩崩了
老屁股垃圾遊戲
講仔細點就是:
完成度很高的刀塔LIKE上班遊戲
不論是玩法 系統 人設 畫面就算是放到今天也是上乘水準
然而在運營不知道為何沒有採用刀塔LIKE遊戲常見的多開伺服器
而是將所有玩家塞在一個伺服器
加上與佛心八竿子打不著關係的課金與抽抽機制
至今終於讓這款遊戲變成了老屁股垃圾遊戲
曾經看到有人在專版詢問這遊戲是不是沒有新手了
真心不是
不過這遊戲確實很容易有棄坑潮
甚至可以預期氯化鈉上市也會有一波
一般手游棄坑除了新手不適合 老手玩膩沒新意之外
暴死棄坑果然還是佔了大半部分
但是崩崩崩相較於一般手游在暴死棄坑上有著非常大的推力
為什麼?
因為這遊戲就是一款老屁股垃圾遊戲!
這遊戲現在新手期的環境非常好
師徒制度 成熟的外傳系統 編年史系統
分級記憶戰場 以及近期引入的分級深淵
這遊戲在新手1~69等的成長過程不停的灌輸你兩件事
1. 認真上班 累積資源 拿取活動獎勵
2. 參與競爭 獲取資源
在這段期間遊戲讓你跟程度相仿的人競爭
就像一般多開伺服器的刀塔LIKE遊戲一樣
會喜歡這遊戲的人 滿大部分都是享受競爭的人
而這段期間 就跟普通的手遊一樣
你只要比身邊的人"能力"更好一點 就可以輕鬆的競爭
這個 "能力" 就是 "課金指數"+"運氣指數"
這個美其名是給新手成長的環境
變成了美妙糖衣的毒藥
一邊吃著毒藥 一邊比身邊的人努力一點的付出
上了70等 卻一切都變了
最大的改變就是
"能力" 變成了 "課金指數"+"運氣指數"+"年資"
確實從初級跳中級的時候也會有一點落差
但是那跟中級跳高級完全是不同等級
如果說初級跳中級的"年資"差距剛開始是1.5個月
那中級跳高級的"年資"差距"永遠"是超過一年
你要克服"年資" 只能依賴你的"課金指數"+"運氣指數"
而這個要克服的"年資" 就變成了贖罪
對
名為 "你太晚加入這款遊戲" 簡稱 "菜就該死" 的罪
刀塔LIKE的遊戲為什麼大多要多開伺服器
因為這類型的遊戲強度大多是保值的
所有的資源都是要透過認真上班競爭來累積
所以"年資"的差距是絕對的
這是一個惡性循環
老手會告訴你
我當初只要有XX(初始S)就可以怎樣怎樣
每個禮拜買5片OO碎片(初始S) 幾個月就可以存出OO
可是現在的新手剛上70等 成為中生代玩家
靠著活動6000鑽的XX(初始S)
卻發現自己沒辦法跟老手一樣怎樣怎樣
廢話! 你有XX? 可是你的對手有XX 有OO 甚至還有ZZ阿!
然後你也沒辦法每個禮拜買5片OO碎片
因為你打不進2趴排名
每個禮拜少1片 = 多花一個月才能湊出OO
到這裡你明白了什麼? 那就是你連資源累積也輸老屁股阿!
然後你終於明白這遊戲 唯一不能錯過的就是擴充
裝備的差異除非是那些神裝 否則都可以用農裝替代
而初始S角就算是公認爛的角色 也有可以用的套路
普通程度以上的就不用說了
你可以看到老手說"我只要幾個蛋殼裝就可以出3萬分"
然後角色攤開 初始S角的門檻才是真正的現實
對老屁股來說 幾隻初始S角早就都農出了 根本不算門檻
但是對新人或中生代玩家卻完全不是如此
這就是把大家放在同一個伺服器的問題
老手過往的經驗對新手的幫助只有1~69等
上了70等就很大比例失真了 尤其是競爭的方面
然後中生代玩家為了提升自己 為了贖罪
然後暴死 然後棄坑
一般的刀塔LIKE你就算暴死 你也不至於程度跟不上
因為大家的程度還是相仿的 確實有抽到的人會突出
但是沒抽到所累積的資源還是能讓你取得優勢
而崩崩崩你如果課金是為了競爭 那就是要拉近年資的差距
沒有抽到初始S角 那就什麼都不是
這個問題 除非官方有什麼方法正視 否則只會越來越嚴重
因為"年資"的差距 是絕對的
你菜 你就得贖罪
當你從1~69等都在享受競爭
上了70等卻要你面對現實 放棄競爭
那是非常痛苦的
上班要面對老屁股的臉色 回家上線競爭也得看老屁股的臉色
這就是崩崩崩給中生代玩家的體驗
老屁股會告訴你:這遊戲是一款重課遊戲
然而他們沒有告訴你
這遊戲是一款重課的贖罪遊戲 越晚加入課得越多
所以對新手用一句話形容崩崩崩 那就是:
老屁股垃圾贖罪遊戲