→ Sasamumu: 所以動畫什麼時候要出
要從三個面向分析
why what when
為何要做動畫?
這邊先分析三款遊戲 國內外市場比重
憑感覺
碧蘭 80%海外
崩壞 20%海外
少女 90%海外
沒記錯的話啦
這邊可以看到 除了崩崩崩
其他兩款過度倚賴國外市場
碧藍更極端 過度倚賴日本市場
傳統日本人來說 動畫是服務遊戲的
而在中國 卻沒有這種習慣
那一定有人要問了 少前呢? 少前不是很依賴海外嗎?
但殘酷的問題就出現了 少前營收 太低
所以除了碧蘭之外 其餘沒必要 或是 沒辦法做出動畫
為神摸要做動畫?
前面也說了 因為碧蘭極度倚賴日本市場
所以做動畫宣傳是勢在必行
畢竟日本人不常用電腦 深夜動畫是最好的宣傳
何時要做動畫?
如果我沒記錯
碧蘭的營收是依值下降
畢竟這種艦娘遊戲 課金是靠信仰
下降是趨勢 動畫就是止跌回升的猛藥
崩壞比起傳統日本動畫 他採用了動畫短片
我覺得這樣比較好
畢竟
碧藍跟少前可以走吃餅喝茶路線
崩崩崩這種也是能走這路線 外傳漫畫就有
補充一點
有趣的是 崩壞3算是多角化經營
有動畫短片 有遊戲 有小說 有漫畫
小說漫畫更是算鰻用心的經營
少前好像啥都沒有
碧藍有漫畫小說 但好像不是講劇情 是腳色
大概這樣
總之
碧藍航線-非常需要動畫化
少女前線-無法動畫化
崩壞3-動畫化可行 但官方沒那意思