※ 引述《kitune (狐)》之銘言:
: 先說一下
: 我門外漢啦
: 也沒買過幾款國產遊戲
: 但是台灣齁
: 想在遊戲賺錢還是去做賭博電玩啦
: 不然就是去做別的賺大錢後再回來玩自製遊戲
: 國產遊戲不是不能賣,是賺得錢會讓人覺得不如別賣
: 大家共勉之o'_'o
其實我還是很好奇
做遊戲
到底是美術重要
還是計算機圖形學重要?
作者:
FrogStar (蛙星)
2018-09-30 11:28:00負責的人不同ㄅ
作者:
mazz (好好把握眼前的幸福)
2018-09-30 11:31:00兩者不可偏重
作者:
Apache (阿帕契)
2018-09-30 11:32:002D基本上99%美術 3D通常是tune到跑得動比較重要其實隨著引擎生態變化 現在繪圖很少需要遊戲公司自己處理
作者:
kitune (狐)
2018-09-30 11:33:00畫面順眼就好 然後看要靠劇情還是系統來吸引人
作者:
Apache (阿帕契)
2018-09-30 11:33:00遊戲公司還需要自己處理的 大概就是崩崩崩這種特殊渲染或是MLTD的13人live
我就很好奇為什麼沒有學校開資工跟美術的科系專門搞這個遊戲產業
作者:
Apache (阿帕契)
2018-09-30 11:36:00無利可圖 而且會接不到科技部計畫業界也很少需要同時會兩個的人