宅==

作者: oz5566 (阿康)   2018-10-07 12:31:40
這好像是糞書王室友
看完ㄉ我給100分
安安這裡是蕃茄醬
今天繼續來更陸軍學說篇
沒啥廢話好說我們直接開始
決戰計畫主要加強部隊最大策畫值
跟不知道策畫值的新手玩家快速講解一下
當你的部隊符合在 每日的24-1點時 在前線 有進攻線 不在交戰或移動下
就會增長策畫值 增長速度基礎是每天2% 會受到策劃速度這個變數的影響
如果不在以上這個狀態 如在移動或取消進攻計畫等等狀態下 每日換日減少1%
如果在交戰狀態下每日換日減少8%
最大計畫是30%基礎 會受到最大策畫這個變數的影響
策畫值在遊戲內就是制定進攻計畫 在進攻時提供進攻加值跟防守加值
30%策畫值就提供30%軟硬攻跟30%突破
値得一提的是單純進攻就會獲得加成 不需要執行計畫 算是容易被誤解的點
上面講解策畫值時 細心點的人應該會發現我一直強調"換日"這兩個字
大概就能發現我們可以如何利用這個遊戲機制了
既然所有策畫值的增加減少都只發生在換日的一小時
那如果我在每天的23或24時都按H停止進攻呢?
沒錯 計畫值就永遠不會下降!
簡單來說 如果你願意做這個操作 你的部隊可以頂著滿計畫值打完整場戰爭
但是接下來我討論內不會計入這個技巧 原因後面說
既然都說策畫了那就連挖壕一起說 挖壕溝的條件很簡單
你的部隊沒被進攻沒在移動換日就會增加壕溝値 跟計畫值不同的是
壕溝値就算作戰也不會下降 只要挖完就是用到撤退為止
壕溝値會增加部隊防守時的攻防 挖壕溝的速度受到挖壕速度要素的影響
最大壕溝値基礎為10% 有工兵會再增加10% 其他如決戰開門學說也會增加
値得一提的是保守派的將領僅僅會增加2%最大壕溝値而已
所以別再沒事用保守派啦 沒意義(法國那個全家元帥保守派的可撥仔幫QQ)
如果在之前的陸戰機制與編制推薦篇內還對5步的防守力存疑的玩家
看到這裡應該可以看的出來 這遊戲對於防守方的加強有多大了吧?
防守方不只有山河防禦還有一挖就終生受用的壕溝
而攻擊方只有每天降8%還要花4天漲回來的計畫值(不考慮用換日暫停大法的話)
就算是5步一支援砲 在壕溝的攻防BUFF下的反擊
都有機會破對面的突破値造成大量反擊傷害
而前面為什麼我推薦一定要用高寬師破防連續進攻的原因也很明顯了
是為了防止對方挖完壕溝 從而更容易達到連續突破 快速撕開防線的目的
講解完策畫值我們來繼續介紹決戰計畫
這個學說的開門學說給了我們最大壕溝+10(20%)跟挖壕速度+25%的增益
看這個開場學說就知道這整個學說偏向防禦性學說 除了策畫值以外給的增益
也都是偏向組織度跟防禦突破等防禦性能力
選擇這個學說的基本打法就是龜起來靠壕溝消耗對手實力 然後做滿進攻計畫
找對面進攻完的一波 趁對面沒挖壕溝沒有組織度消耗兵力的防守空檔
一波大規模反推直接一次打死
決戰計畫的優點在於在開門學說就給了整個遊戲最強的一發防禦學說
這個防禦學說搭配上1-2級便宜堡壘 絕對可以讓進攻的AI吃到苦頭
龜上個10年8年完全不是問題 而在進攻初期也能頂著高策畫值的爆發力快速連續推進
但是這個學說卻是我認為4個學說中最沒用的一個學說 為什麼呢?
讓我們來說說決戰計畫學說的缺點
首先我們排除掉換日暫停大法 打個遊戲還要一天暫停一次 說真的不累嗎?
除了打某些極限挑戰我會使用這招外 其他時間根本是精神污染
這遊戲的AI也沒強到非要用這招才打的贏不可
那既然排除掉換日暫停大法 那決戰計畫的最大特色計畫值 給予的也僅僅是左線多4天
右線多1天多的進攻爆發力而已 就算真的不排除掉 也就是30%跟10%的永久加成
你隔壁那個學說不用這樣幹就可以做到30%軟攻加成了...
而決戰計畫的其他小學說可是出了名的拉基 樣樣會樣樣不精
細看一下就能發現裡面充斥著雜七雜八的雞肋加成 要減補給沒人海厲害
要加強步兵沒人海厲害 要加強坦克沒機動厲害 要加強突破 ...你給步兵突破加成?
認真 ? 不鬧? 步兵那多少突破? 你加那可以衝三小? 要加強步砲 ...沒有 沒加強 呵呵
所以請問 我走這學說我到底要出三小當我的進攻師?_?
好 沒加強步砲我們假定你是想拿坦克好了 所以坦克要吃你的計畫值就必須要劃線
問題來了 劃線 P社的劃線系統有多87眾所周知 你一個要拿來突破包圍的坦克師
被強迫要劃線跟著前線跑 所以要嘛接受他 讓你的坦克平均的分配在線上進攻
(拜託 坦克平均分配可以幹嘛 看看史實德國怎麼打的好嗎)
要嘛你就要劃個10條20條前線給每隊坦克 這樣他們才不會他媽瞎雞巴亂跑一通
好了 那我們總解出如何最好運用這個學說 就是把你的主力師每一個都劃一條線
隨時根據戰線調整 然後每天半夜11點按暫停進攻調整一次大概要調整個5分鐘的
亂七八糟計劃線 這樣你的坦克師就會去你想去的地方
而且會有30%或10%的計劃永久加成瞜 啾咪
......真的有人會這樣玩? 請受小弟一拜 希望你有生之年可以打完一局鋼四
你隔壁那個學說頂著比你猛多了的BUFF已經推平10次蘇聯了你大概還在劃線打荷比盧
我知道常用決戰的這時候就要跳出來說決戰右線夜戰多OP多猛了
讓我們來回顧一下我之前說的陸戰機制 關於破防的部分 想起來了嗎 破防4倍傷
所以這遊戲的夜晚根本打不了多少傷害 正常狀態下估計25%差不多 破防越多晚上打越少
然後你去加強這個打不了多少傷害的部分...... 舉個數字當例子
你軟攻400 對面防禦300好了 你白天進攻破防100=700攻在打 晚上200沒破=200攻
你走了決戰右線 白天一樣打700 晚上還是沒破防 300攻 所以你成功多了大概
......10%的攻擊力 說真的 你走你左邊那個學說穩定30%白天還有用可以破更多防不好嗎
數據太多我不想一個一個情況挑出來講 你們只要記得加晚上真的沒什麼明顯加強就好
好 接下來說明一下左線右線的特色
左線 策劃+30%
右線 夜戰痛一點 策劃+10%
好了 剩下都沒啥用 那一咪咪的組織度真的別來鬧了 減補給也是 突破也是 真的
如何選擇
不要選決戰 真的 拜託 很戳
決戰在聯機的表現 如果你在我對面 走這個 拜託 世界強 第一陸戰學說
鋼四代表 一個完美的計劃跟準備是作戰成功的關鍵 缺乏作戰計劃的軍隊如同一盤散沙
哪個國家應該選決戰
雖然我很想說沒有 不過有一個國家非常勉強的可以選一下 叫法國
而法國選決戰的原因是因為你的陸軍學說+75%debuff導致你應該沒那個命去換線研究
然後決戰在分支前還勉強 所以在德國戳爆你的時間點你還沒爛成那樣
然後如果你跟史實法國玩法一樣當隻鐵烏龜 那決戰開門學說完美的適合你這個
一步都不想後退的馬其諾防線.... 喔 我是說你這個法國
然後德國土地沒像蘇聯廣成那樣 所以你的爆發力應該還勉強夠你打完啦
認真的說 其實法國真的也可以選優火... 算了 當我沒說
該陸軍學說的強度
打AI:跟史實法國一樣強 打玩家:可以撐的跟史實波蘭一樣久
作者: tomuy (咖啡中毒)   2018-10-07 12:32:00
太長
作者: adm987123 (阿蔡)   2018-10-07 12:32:00
END
作者: matsubuff (竹內)   2018-10-07 12:32:00
滾啦
作者: dragon327 (mumidragon)   2018-10-07 12:33:00
講重點
作者: FlowerNight (Flowering night)   2018-10-07 12:34:00
幹 太長啦
作者: Karlsland (Erica)   2018-10-07 12:36:00
戰略廚
作者: bernie90006 (Bernie)   2018-10-07 12:37:00
太長

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