我覺ㄉ龍虎王這樣不行==

作者: oz5566 (阿康)   2018-10-08 12:46:56
我還以為會講哥布林殺手寫實硬派是因為
- 普通武器連續攻擊三個對象以上刀刃就會破損、斷折、毀壞,
所以面對大群敵人,採取不斷撿敵人的武器來用的戰法。
- 砍殺敵方噴出的血脂會讓武器滑手握不穩,脂肪會黏在刀刃上使刀變鈍。
- 長劍會因為沒有劍術心得而用不好,還不如用棍棒。
- 在每次小會戰結束之後迅速盤點自己身上的護甲是否完整,
卡榫是否牢固,武器是否銳利,並且在每次冒險結束之後徹底修整。
- 清理鞋底紋路,掏出堵塞的泥土塊,更換全新的鞋帶,避免關鍵時刻打滑。
- 有負重的上限,即使是後衛成員也必須分擔錙重,
包括糧食,以及繩索、木樁、長釘、火把、提燈、粉筆等冒險必備的工具。
- 箭矢不是無限的,所以搶奪敵人的箭筒、或是在戰場上搜刮可以二次使用的箭矢。
- 更換頭盔的扣環,鎧甲裡面的棉絮內襯來維持裝備的防禦力。
- 背負的糧食是肉乾、醃肉等醃漬品、乾燥豆類等乾燥儲存食物,以及乳酪。
諸如此類的冒險紀實錄,讓人覺得硬派寫實。
這些根本不寫實==
寫實不是這樣用ㄉ
這東西應該叫做譁眾取寵
現實世界不會有冒險者 更不會有工會 也絕對沒有魔物
這些把現實混進去不現實的作法
就是一種噱頭==
作者: walter741225 (瓦特)   2018-10-08 12:48:00
你有種RE一篇幹他
作者: wolfrains (次郎號)   2018-10-08 12:48:00
三小啊 阿康做這麼多功課喔 你484喜歡人家
作者: Shisonin (紫蘇)   2018-10-08 12:49:00
想在輕小說裡尋求寫實是否搞錯了什麼?
作者: helba (網路貧民窟)   2018-10-08 12:49:00
說不定世界的角落真的有uma啊
作者: tomuy (咖啡中毒)   2018-10-08 12:49:00
哪裡抄來的
作者: walter741225 (瓦特)   2018-10-08 12:50:00
我一直覺得這是錯誤文字的濫用造成的一種現象這東西真要說是"擬真" 很認真去"擬真"的作品會讓人有現實的感覺 那自然就有硬派的感覺這時候混入一些自爽的設定 就容易被接受
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2018-10-08 12:53:00
幹麻 文字獄凶宅嗎
作者: walter741225 (瓦特)   2018-10-08 12:53:00
沒R 我不會去嘴他用詞不對 因為看得懂就好但是就有人會去抓著點打 ==
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2018-10-08 12:54:00
我嗆阿康 沒事兒
作者: walter741225 (瓦特)   2018-10-08 12:54:00
OK
作者: CloseFeather (克洛斯.菲勒)   2018-10-08 12:54:00
你不要找這種點下去打 根本沒意義
作者: FlowerNight (Flowering night)   2018-10-08 12:55:00
關我屁事 設定廚
作者: lturtsamuel (港都都教授)   2018-10-08 13:02:00
所以魔幻寫實算是寫實嗎

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