複習了一下
一 小洞窟虐殺
二 遺跡火箭
四 水攻大隻佬
然後把十二的動作戲再看一次
可以感覺得到一全程真的分鏡比較多
然後描寫洞窟中雙方同時在動作 很細 該有狂氣特效也都到位
二則是比較偏靜態
可是這邊主要是在配合文戲說故事
然後遺跡裡的哥布林因為攻擊也有反應
這裡的敘事依然有一的架式 讓人感覺 戰場是活的
不是只有鏡頭正在拍的地方有在動
四就可以開始明顯感覺到問題了
有非常多平移的鏡頭 讓視覺看起來有點無趣
回去看的時候 邊快轉邊發現 連續快轉三次 不同分鏡但鏡頭全都在由下往上平移
哥殺雙腳踏上大隻佬殘缺的身體 用刀劃開牠的頭
這一段本來應該充滿狂氣
但是構圖太保守 沒有表現出來
分鏡也不夠細 整段打戲的動能在哥殺放水出來 無音數秒的瞬間 就一起被沖走了
回到十二來看
十二的大劍其實還可以
但是最明顯有用心的感覺是槍哥
這段讓大隻佬甩鐵鍊很帥 然後槍哥各種轉槍 跑上鐵鍊
有打戲半復甦的感覺
女神官從樹叢走出來三明治
這一段感覺可以讓鏡頭再多動一些 並且背景加入深度
譬如說
鏡頭 高度接近地面 快速從樹林的黑暗當中飛出來
掃過女神官腳邊 慢慢讓緩步出來的女神官入鏡
接著慢下來 旋轉 轉到女神官背後
重新讓三明治入鏡
哥布林王踩頭時分鏡應該再多樣一點
然後哥殺斷刀刺動脈這一段
可以加入第一集那種黑白畫面閃過的特效
或是讓鏡頭抖動之類的
說「而我是哥布林殺手」
然後劃下最後一刀
這邊只一個肩後鏡頭 然後劃下去 配音效
動作的範圍只有在畫面中一點點 太無力了
構圖更大膽一點
比方說不考慮正確透視
鏡頭放哥布林王和哥殺 兩人的正側面
類似SSSS裕太跟怪獸少女在區間車上那兩個黑底cut
應該會好很多