[閒聊] 不知道為什麼身上都是尿尿的味道

作者: SuicideWorks (SuicideWorks)   2019-01-26 09:42:07
剛剛想了一下文字戀愛遊戲要怎麼做
一個電子小說裡面會有很多對話 然後分支之類的
每個對話和選擇都給一個編號
"I love penis, you know?" 編號101
"What the fuck?" 編號102
"Big penis, small penis..." 編號103
"Well, I like penis be like" 編號104
(選項)Small Big Yummy 編號105
Small -> 111
Big -> 121
Yummy -> 131
這樣的話當需要跳出去ㄉ時候 回來知道要去哪裡
每個有編號的物件再指定下一個物件的編號是哪
這樣就可以一直跑下去ㄌ
視遊戲規模再加長編號的長度
不過Flavoured Text好像不能這樣做
裡面如果有單字要變色或變大 又要怎麼做哩
作者: neetpride (找到工作就回老家結婚)   2019-01-26 09:48:00
把控制碼當成字串的一部分存或參考css
作者: SuicideWorks (SuicideWorks)   2019-01-26 09:50:00
以前做RPG製作大師ㄉ時候它ㄉtext style也是用你說ㄉ前者的方式去做 這樣好像蠻方便ㄉ
作者: helba (網路貧民窟)   2019-01-26 09:53:00
因為沒洗澡不是ㄇ
作者: neetpride (找到工作就回老家結婚)   2019-01-26 09:55:00
但是要調整的時候就要一個個改了 我自己是喜歡css那種
作者: SuicideWorks (SuicideWorks)   2019-01-26 09:56:00
css不是一段一段在調的嗎?它是大概用什麼概念去實現細部調整的?
作者: neetpride (找到工作就回老家結婚)   2019-01-26 10:07:00
用selector指定某個區塊的內容套用格式 像做theme切換就是載入不同的css檔
作者: justinchiao (甲洨斯汀)   2019-01-26 10:07:00
洗澡啦幹
作者: SuicideWorks (SuicideWorks)   2019-01-26 10:10:00
Unity要這樣做的話好像每串不同設定的文字都要獨立一個Text Object不過這個方法確實也可以實現多謝, 我會好好考慮的. 獲益良多
作者: neetpride (找到工作就回老家結婚)   2019-01-26 10:11:00
還是要看你的工具啦 我是嘗試用html5做RPG時用到的:)
作者: SuicideWorks (SuicideWorks)   2019-01-26 10:12:00
html5真神奇!

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